jQuery1.9.1源码分析--数据缓存Data模块 阅读目录 jQuery API中Data的基本使用方法介绍 jQuery.acceptData(elem)源码分析 jQuery.data(elem, name, data)源码分析 internalRemoveData方法源码分析 internalData方法的源码分析 jQuery.fn.extend({data: function( key, value ) {}})源码分析 jQuery.extend({removeData: fu…
jQuery的数据缓存模块以一种安全的方式为DOM元素附加任意类型的数据,避免了在JavaScript对象和DOM元素之间出现循环引用,以及由此而导致的内存泄漏. 数据缓存模块为DOM元素和JavaScript对象提供了统一的数据设置.读取和移除方法,在jQuery内部还为队列模块.动画模块.样式操作模块.事件系统提供基础功能,负责维护这些模块运行时的内部数据. writer by:大沙漠 QQ:22969969 对于DOM元素和JavaScript对象,数据的存储位置是不同的,如下: 对于DO…
1.概述 这篇博客接着<Hadoop2源码分析-RPC机制初识>来讲述,前面我们对MapReduce.序列化.RPC进行了分析和探索,对Hadoop V2的这些模块都有了大致的了解,通过对这些模块的研究,我们明白了MapReduce的运行流程以及内部的实现机制,Hadoop的序列化以及它的通信机制(RPC).今天我们来研究另一个核心的模块,那就是Hadoop的分布式文件存储系统——HDFS,下面是今天分享的内容目录: HDFS简述 NameNode DataNode 接下来,我们开始今天的分享…
每个web框架都会有对静态文件的处理支持,下面对于Tornado的静态文件的处理模块的源码进行分析,以加强自己对静态文件处理的理解. 先从Tornado的主要模块 web.py 入手,可以看到在Application类的 __init__() 方法中对静态文件的处理部分: class Application(ReversibleRouter): if self.settings.get("static_path"): path = self.settings["static_…
起步 queue 模块提供适用于多线程编程的先进先出(FIFO)数据结构.因为它是线程安全的,所以多个线程很轻松地使用同一个实例. 源码分析 先从初始化的函数来看: 从这初始化函数能得到哪些信息呢?首先,队列是可以设置其容量大小的,并且具体的底层存放元素的它使用了collections.deque()双端列表的数据结构,这使得能很方便的做先进先出操作.这里还特地抽象为_init函数是为了方便其子类进行覆盖,允许子类使用其他结构来存放元素(比如优先队列使用了 list). 然后就是线程锁self.…
jQuery事件系统并没有将事件监听函数直接绑定到DOM元素上,而是基于数据缓存模块来管理监听函数的,事件模块代码有点多,我把它分为了三个部分:分底层方法.实例方法和便捷方法.ready事件来讲,好理解一点. jQuery的事件分为普通事件和代理事件: 普通事件 ;当我们再div上定义一个click事件,此时如果点击div或按钮都会触发该普通事件,这是由于冒泡的缘故 代理事件 ;当我们在div上定义一个代理事件,且selector设置为button时,我们点击div将不会触发该事件,只有点击了这…
jQuery的属性操作模块总共有4个部分,本篇说一下第2个部分:DOM属性部分,用于修改DOM元素的属性的(属性和特性是不一样的,一般将property翻译为属性,attribute翻译为特性) DOM属性的静态方法接口如下: prop(elem, name, value)    ;设置或读取DOM属性,有两种用法,如下 ·$.prop(elem,name,value)      ;传入第三个参数表示设置elem元素的name属性值为value ·$.prop(elem,name,)      …
deferred对象就是jQuery的回调函数解决方案,它解决了如何处理耗时操作的问题,比如一些Ajax操作,动画操作等.(P.s:紧跟上一节:https://www.cnblogs.com/greatdesert/p/11433365.html的内容) 异步队列有三种状态:待定(pending).成功(resolved)和失败(rejected),初始时处于pending状态 我们可以使用jQuery.Deferred创建一个异步队列,返回一个对象,该对象含有如下操作: done(fn/arr…
热身之后,我们要动点真格的了,游戏叫flappy pig,我们的pig终于要出场了. 老规矩,看看目录结构,读者对着目录结构好好回想我们已经讲解的几个模块: 其中game.js是游戏主程序,option.js是游戏配置文件,util是我们的通用工具库函数. 那么pig是什么呢,我们先上源码: var flappy = (function (self) { 'use strict';//开启严格模式 var option = self.option,//把前面添加好的option拿出来 $ = s…
转自:http://blog.csdn.net/neustar1/article/details/19492113 本文在上篇的基础上介绍WebRTC视频部分的模块结构,以进一步了解其实现框架,只有了解了整体框架结构,对局部算法修改才能够胸有成竹. 一.对外接口 对外接口有ViEBase,ViECapture,ViECodec,ViEEncryption,ViEFile,ViEImageProcess,ViENetwork,ViERender和ViERTP_RTCP.主要接口有: 1)ViEBa…