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Mathf.Abs 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值. Mathf.Approximately 近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们.例如,1.0==1…
准备一张贴图   创建材质球 球面坐标系转直角坐标系 x=rsinθcosφ. y=rsinθsinφ. z=rcosθ. 效果如下   脚本如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //创建球形mesh public class BallCreater : MonoBehaviour { public Material ballMat;//材质 void Start ()…
Unity Mathf 数学函数库 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力记录 Mathf 库中的函数用法,便于查询使用为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 一 Round Numbers --取整数 1. Mathf.Round -- 四舍五入 2. Mathf.RoundToInt -- 四舍五入 3. Mathf.Ceil…
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Raycast -- 射线检测 2 Scritps -- 脚本 3 Effect -- 效果 4 Extend -- 扩展 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高…
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Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
本文分享我这一年以来收集的我认为比较经典的电子资料,希望能对大家有所帮助! 本文会不断更新! 目录 WebGL Insights OpenGL Insights Game Programming Patterns Design by Contract 原则与实践 游戏引擎架构 编程珠玑 <WebGL Insights> http://pan.baidu.com/s/1dF7ERG9 推荐度 5星 内容概要说明 相当于webgl的gems书,包括了介绍浏览器是怎么实现webgl的.一些图形渲染基…
运算符的重载.C++的开发人员应该很熟悉这个概念,但这对Java 和 VB 开发人员确实全新的. 对于一些数值间的运算,如果通过方法来指定运算规则的话,不免会繁琐,这时就可以利用运算符的重载. 例: Matrix a,b,c; //定义矩阵对象 Marix d=c*(a+b); 如果用不支持运算符重载的语言的话,就必须定义方法,通过调用方法来进行计算: Marix d=c.Muliply(a.Add(b)); 结果很不直观 运算符的重载,在数学或物理建模会经常用到(比如坐标,矢量,矩阵,函数运算…