1. 从赛马说起 0x1:赛马问题场景介绍 假设在一场赛马中有m匹马参赛,令第i匹参赛马获胜的概率为pi,如果第i匹马获胜,那么机会收益为oi比1,即在第i匹马上每投资一美元,如果赢了,会得到oi美元的收益,如果输了,那么回报为0. 有两种流行的马票: a兑1(a-for-1):开赛前购买的马票,马民赛马前用一美元购买一张机会收益为a美元的马票,一旦马票对应的马在比赛中赢了,那么他持有的那只马票在赛后兑换a美元,否则,他的马票分文不值. b兑1(b-to-1):赛后交割的马票,机会收益为b:1,…
vector变长机制.string的其他构造方法,添加.替换和搜索操作,string比较和数值转换,最后是容器适配器. vector对象是如何增长的 vector和string类型提供了一些成员函数,允许我们与它实现中内存分配的部分互动:capacity()操作告诉我们容器在不扩张内存空间的情况下可以容纳多少个元素,reserve()操作允许我们通知容器它应该准备保存多少个元素. // shrink_to_fit只适用于vector.string和deque // capacity和reserv…
今天学习网络编程,那个程序中利用了STL中的sort,push_back,erase,自己没有接触过,今天学习一下,写了一个简单的学习程序.编译环境是VC6.0         这个程序使用了vector的两种赋值方式,遍历,查找,删除,自定义排序.希望对看到此文的同学有所帮助.        另外,一定要引如using namespace std; 否则后面老是要写std::vector<int> 很麻烦的.        assert.h不是必须的,这里只不过用了一下而已,它是和asser…
上周的时候,去了趟加工厂盯电路板的焊接进度.然后在闲余的时候,跟焊接厂的工程师交流了一下,工程师从生产的角度,说了几个值得注意的事项: 1.元件的焊盘应该要窄长,不能过宽.因为,在过机表贴时,焊盘上的焊锡是呈液态的,会流动.当焊盘过宽时,会造成元件会晃动,十分容易造成元件短路. 2.过孔不要打在焊盘上.在过机表贴时,焊盘上的焊锡是呈液态的,当过孔在焊盘上时,液态的焊锡会经过孔流到背面,容易造成短路.很多工程师会在热焊盘上打过孔来做散热,此时,就需要把过孔做得十分小,以减小短路的可能性. 3.元件…
文/楠木大叔 技术更迭,一往无前.技术人总是要不断学习以适应社会的发展和行业对我们的要求.每隔一段时间,就会有纷至沓来的新技术,新知识,新概念,我们应该如何应对,是被逼到墙角,还是主动出击? 导读 从一道小题说起 空杯心态 不下水,就学不会游泳 漫无目的的学习纯属浪费时间 没有深度思考的学习就是自嗨 只输入不输出的学习就是耍流氓 天下武功,为快不破 万物即可为题 结语 参考 人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣:不学,则易者亦难矣.--<为学> 从一道小题说起 作为一个技术出身的码农,我总是对…
Meta标签优化 主要包括主题(Title),网站描述(Description),和关键词(Keywords).还有一些其它的隐藏文字比如Author(作者),Category(目录),Language(编码语种)等. 如何选取关键词并在网页中放置关键词 搜索就得用关键词.关键词分析和选择是SEO最重要的工作之一.首先要给网站确定主关键词(一般在5个上下),然后针对这些关键词进行优化,包括关键词密度(Density),相关度(Relavancy),突出性(Prominency)等等. 了解主要的…
1.提高页面加载速度. 能用css解决的不用背景图片,背景图片也尽量压缩大小,可以几个icons放在一个图片上,使用background-position找到需要的图片位置.可以减少HTTP请求数,提高网页加载速度. 2. 结构.表现和行为的分离.另外一个重要的拖慢网页加载速度的原因就是将css和JS都堆积在HTML页面上,每次看到有人直接在页面上编写CSS和JS我都很痛心疾首.通过外链的方式能大大加快网页加载速度的,css文件可以放在head里,JS文件可以放置在body的最下方,在不影响阅读…
服务化的过去.现在和未来 原创: bluedavy HelloJava  9月18日 服务化毫无疑问是技术圈一直火热的buzzword,而且其实已经非常多年了,这在日益更新的技术圈还挺神奇的,作为在服务化这个领域还从事过比较多年的人,觉得值得写一篇文章来说说我眼里的服务化的过去.现在和未来. 启蒙阶段 我应该是从2006年学习OSGi的时候开始第一次接触Service这个概念,不过OSGi的Service还指的的是单机应用,和之后服务化更多的是应用在分布式应用领域有挺大差别,但也有些共通之处,例…
map里有,set里也有,vector,list没有,太不公平了吧. 其实应该考虑为什么map,set里有find操作. include<algorithm>里有通用的find操作,通用的find内部是从begin到end进行一次遍历,复杂度是O(n). 通过iterator从begin到end遍历map与set时,得到的结果是按key排序的结果,而不是插入时的顺序(所以这两个容器没有push_back操作), 其实,insert到map与set中的元素会被组织到一颗红黑树上,红黑树是一颗平衡…
删除vector中的元素,最容易的方法就是使用vector的erase()函数. vector vec;for ( vector::iterator iter = vec.begin(); iter! = vec.end();){    if(某条件成立)        iter = vec.erase(iter);    else        iter ++;} 如果要清空vector中的元素,可以使用erase()循环删除,也可以用clear()函数. for ( vector::iter…