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项目中难免会用到自定义图标,那在uni app中应该怎么使用呢? 首先, 将图标目录放在static资源目录下: 在main.js中引入就可以全局使用了 import '@/static/icon-one/icon-one.css' 在页面中的使用: <view class="user-wrap-message-item"> 我的订单 <view class="arrow-right"></view> </view>…
Guideline 1.2 - Safety - User Generated Content Your app enables the display of user-generated content but does not have the proper precautions in place. Next Steps To resolve this issue, please revise your app to implement all of the following preca…
uni-app是一个使用vue.js开发跨平台应用的前端框架. 开发者通过编写vue.js代码,uni-app将其编译到Ios,android,微信小程序等多个平台,保证其正确并达到优秀体验. Uni-app继承自vue.js,提供了完整的vue.js开发体验. uni-app组件规范和扩展api与微信小程序基本相同. 有一定vue.js和微信小程序开发经验的开发者可快速上手uni-app,开发出兼容多端的应用. uni-app提供了条件编译优化 pages.json: 配置页面路由,导航条,选…
原本准备在第一篇文章的时候完整的新注册账户的,但是考虑到对于这款VPS主机的了解,还是先整理这篇关于网络上和我自己在使用vultr vps主机产品的时候可能自认为的优势之处,这样可以加强很多新用户对于这款机器的认识和了解. 毕竟在当前竞争激烈的主机市场中,尤其对于VPS行业竞争的格外激烈,肯定需要有自身的特点,要么便宜,要么具备一些特有的优势,才能迎合用户的使 用.毕竟作为从2014年才开始上线的VULTR产品,在短短将近2年时间里能有这样的知名度和用户量肯定是有存在的意义的,这里整理7个优势,…
新手入门,简单记录一下Ipa提交给苹果公司后,有可能会被驳回的原因,欢迎补充和纠正! 原因: 1.ipa功能缺陷,譬如不能正常登陆.界面打不开.支付调不起等测试过程中未发现的Bug,实在是不应该!!! 2.自从 5 月初 Apple 明文规定所有开发者在 6 月 1 号以后提交新版本需要支持 IPv6-Only 的网络,IOS必须支持IPv6 苹果官方文档:https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingIn…
您可以选择希望您的 App 在 App Store 上可用的地区.默认情况下,所有地区都被选中,但您可以取消选中您不想销售您 App 的地区.新地区或已更改地区的 App Store 会在 24 小时内更新. 必要职能:“帐户持有人”职能.“管理”职能或“App 管理”职能.请参见职能权限. 在首页上,点按“我的 App”,选择该 App,然后在左列中选择“价格与销售范围”. 您必须为您的 App 设定价格,然后才能编辑地区. 在“销售范围”下方,点按“编辑”按钮. 在显示的对话框中,选择您希望…
1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), and any other licenses or contracts between you and Apple. The fo…
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 根据以上网页下载自己电脑相应的版本的微信开发者工具(目录自己创建),然后进行运行安装(建议下载安装) 微信小程序和app比较相似的方式,都可以这个模式进行开发 在H X创建好项目以后可以再谷歌浏览器运行也可以在微信开发者工具上运行(需要进行适配,这个路径就是你刚刚安装工具的那个路径) 这样你就可以运行查看你刚刚创建的项目的效果了(项目目录大致是相通的就不…
canvas 创建canvas绘图上下文. <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas> uni.createCanvasContext(canvasId, this) uni.createCanvasContext(firstCanvas, this) 注意:在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,若不传,则无法显示…