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目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/dd370987(v=vs.85).aspx 本主题介绍 Direct2D,这是 Windows 7 的全新二维图形 API.使用 Direct2D,Win32 开发人员可在执行二维图形呈现任务时获得出色的性能和视觉效果. 什么是 Direct2D? Direct2D 是一种硬件加速的即时模式二维图形 API,可为二维几何对象.位图和文本提供高性能.高质量的呈现.Direct2D AP…
介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术.对于Direct2D是怎么怎么好的具体描述,可以参考附录1. 不过Direct2D是基于COM技术的,看上去有些老旧的气息,而且是非托管的,似乎也和常见的.net语言有些隔阂. 不过微软也为我们提供了一个工具,一个跨越这一边界的工具,那就是SurfaceImageSource一族.该族中Surfac…
2014年世界杯首场淘汰赛马上开始了,闲着没事,整理以前的博客草稿打发时间,意外的发现这篇文章,本来是打算加入到Direct2D那个系列的,不知道为什么把它给遗漏了.环境配置,对于熟手来说,不是什么重要的东西,但是对于新手却很重要,尤其是没有接触过Direct2D的朋友们,整理一下发了出来,没有放博客园首页.喜欢的来顶顶. 引子 上一篇鼓吹了一些关于D2D的东西,从这一篇开始说说如何使用D2D来编程,由于我自己也是从头开始摸索,所以就写得详细点,把如何创建工程的部分也写一下,这就是这篇的由来.本…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 我们都知道Direct2D可以加载并显示图片,但是不知道你有没有想过,这个2D的图形引擎可以进行纹理混合吗?如果可以进行纹理混合,那我们2D的图形引擎就可以做更多的事情,我们可以对图片进行更加丰富的操作. 接触过3D渲染知识的人都知道着色器这个东西,在3D渲染中,着色器分为顶点着色器和像素着色器,这里我们主要实现的是类似于3D渲染中的像素着色器的功能,即纹理(图片)混合. 二.思路解析 在Direct2D中想…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 最近在使用Direct2D和DirectWrite写引擎,在引擎中需要实现文本标签控件.但是文本标签的尺寸最好不是由我们人为指定的,要不然的话就会出现标签中文本溢出.空白存留等等问题,这样很影响美观.这就需要我们在文本标签的创建时根据文本的字体格式.文字排版等等因素来确定标签大小,而不是人为地指定大小,即实现标签大小的自适应功能(根据文本的内容.字体.格式等等因素得出的宽高来设置标签的大小). 然而,想要实现…
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分: 利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象 利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去 利用WIC在SharpDX中加载位图文件 利用W…
在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+.不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率.下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法. 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载),而不是整个窗口都使用 Direct2D 绘制.这是一种混合方案,需要用硬件加速的部分由自己来绘制,其它部分仍然可以使用现有的 WinForm 技术. 至于 Direct2D 的类库,我仍然使用 Sharp…