[USACO19DEC]Tree Depth P】的更多相关文章

题意 求逆序对为\(k\)的\(n\)排列中,生成的笛卡尔数,每个位置的深度和.\(n\le 300\) 做法 设\(f_{k}\)为\(n\)排列中逆序对为\(k\)的个数,其生成函数为:\[\prod\limits_{i=0}^{n-1}(\sum\limits_{j=0}^i x^i)\] 把统计深度转换为统计祖先个数\(+1\) 考虑\(i,j(i<j)\),\(i\)为\(j\)的祖先,充要条件为在区间\([i,j]\)\(i\)是最小的 然后我们忘掉证明这个生成函数最简单的方式,也就…
洛谷题面传送门 神仙题. 首先考虑一个点的深度是什么,注意到对于笛卡尔树而言直接从序列的角度计算一个点的深度是不容易的,因为这样会牵扯到序列中多个元素,需要 fixed 的东西太多,计算起来太复杂了.因此考虑从树本身的角度计算一个点的深度.注意到对于一棵树上所有点 \(u\)​ 而言都有 \(dep_u=\sum\limits_{v}[\text{LCA}(u,v)=v]\)​,因此我们求解一个点 \(x\)​ 的答案时,可以枚举所有 \(u,v\)​ 并计算 \(v\)​ 对 \(u\)​ 的…
Coding Tree Depth Estimation for Complexity Reduction of HEVC <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html 2013 Data Compress Conference   核心思想:         在P1.8论文(将frame分为Fu和Fc,对于Fc帧中CTU的最大深度进行限定,最大深度的值根据Fu帧对应位置的CTU…
上节介绍了泛函数据结构List及相关的泛函编程函数设计使用,还附带了少许多态类型(Polymorphic Type)及变形(Type Variance)的介绍.有关Polymorphism的详细介绍会放在typeclass讨论中.为了更多了解泛函数据结构(Functional Data Structure),想在这个章节把另一个我们熟悉的数据结构-Tree做些简单介绍. Tree的状态不是枝(Branch)就是叶(Leaf),这个很容易理解.那么就按照上节设计List那样设计Tree类型: tr…
Decision Tree:Analysis 大家有没有玩过猜猜看(Twenty Questions)的游戏?我在心里想一件物体,你可以用一些问题来确定我心里想的这个物体:如是不是植物?是否会飞?能游泳不?当你问完这些问题后,你就能得到这个物体的特征,然后猜出我心里想象的那个物体,看是否正确. 这个游戏很简单,但是蕴含的思想却是质朴的.每个问题都会将范围减少,直到特征显现,内蕴的思想就是Decision Tree算法.判定树(Decision Tree)算法是机器学习中很重要的一种算法,有文章声…
After talking about Information theory, now let's come to one of its application - Decision Tree! Nowadays, in terms of prediction power, there are many ensemble methods based on tree that can beat Decision Tree generally. However I found it necessar…
Bronze A Cow Gymnastics 题目:https://www.luogu.com.cn/problem/P5831 题解:用数组存一下出现位置,O(n^2)枚举一下就好. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define re register int #define F(x,y,z) for(re x=y;x<=z;x++) #define FOR(x,y,z) for(re x=y;x>=z;x--…
[机器学习]决策树(decision tree) 学习笔记 标签(空格分隔): 机器学习 决策树简介 决策树(decision tree)是一个树结构(可以是二叉树或非二叉树).其每个非叶节点表示一个特征属性上的测试,每个分支代表这个特征属性在某个值域上的输出,而每个叶节点存放一个类别.使用决策树进行决策的过程就是从根节点开始,测试待分类项中相应的特征属性,并按照其值选择输出分支,直到到达叶子节点,将叶子节点存放的类别作为决策结果. 本文采用的是ID3算法,ID3算法就是在每次需要分裂时,计算每…
var $ = go.GraphObject.make; // for conciseness in defining templates function buildAlarm(row,column,columnSpan=1){ var obj=$(go.Shape, "Rectangle", // define the node's outer shape {fill: "yellow", stroke: "black",alignment:…
--------------------------------------------------------------------------------------- 本系列文章为<机器学习实战>学习笔记,内容整理自书本,网络以及自己的理解,如有错误欢迎指正. 源码在Python3.5上测试均通过,代码及数据 --> https://github.com/Wellat/MLaction -----------------------------------------------…