常量(这里的常量指的是实例常量:即成员变量)赋值: ①在初始化的时候通过显式声明赋值.Final int x=3: ②在构造的时候赋值. 局部变量可以随时赋值. 利用final定义方法:这样的方法为一个不可覆盖的方法. Public final void print(){}: 为了保证方法的一致性(即不被改变),可将方法用final定义. 如果在父类中有final定义的方法,那么在子类中继承同一个方法. 如果一个方法前有修饰词private或static,则系统会自动在前面加上f…
1.字符方法 1.1 charAt() 方法,返回字符串中指定位置的字符. var question = "Do you like JavaScript?"; alert(question.charAt(5)); //"u" 字符串 "Do you like JavaScript?" 的长度为23,即位置从0到22.指定位置5处的字符是"u". 1.2 charCodeAt() 方法,返回字符串中指定位置的字符编码. var…
目标 主要是想为服务方法注入公用的异常处理代码,从而使得业务代码简洁.本人使用Unity.Interception主键来达到这个目标.由于希望默认就执行拦截,所以使用了虚方法拦截器.要实现拦截,需要实现一个拦截处理类,此类型要求实现接口ICallHandler,例如: public class ServiceHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDel…
equals方法和==的区别 首先大家知道,String既可以作为一个对象来使用,又可以作为一个基本类型来使用.这里指的作为一个基本类型来使用只是指使用方法上的,比如String s = "Hello",它的使用方法如同基本类型int一样,比如int i = 1;,而作为一个对象来使用,则是指通过new关键字来创建一个新对象,比如String s = new String("Hello").但是它的内部动作其实还是创建了一个对象,这点稍后会说到. …