<?php /* *Author:Kermit *Time:2015-8-26 *Note:红包生成随机算法 */ header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); date_default_timezone_set('PRC'); #红包生成的算法程序 class reward { public $rewardMoney; #红包金额.单位元 public $rewardNum; #红包数量 public $scatter; #分散…
代码如下: <?php /* * 红包生成随机算法 */ header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); date_default_timezone_set('PRC'); #红包生成的算法程序 class reward { public $rewardMoney; #红包金额.单位元 public $rewardNum; #红包数量 public $scatter; #分散度值1-10000 public $rewardArray…
很多场景算红包的要求:根本问题就是指定的钱,指定的个数,红包发完,钱不剩余,最小红包1分钱,最大也需要限制. 原理:割绳子算法:每次都取最大值为总绳长的随机值,最后将其排序,计算每两个的差值,总差值即就是总绳子长度,但是割绳子算法算出来的金额可能会出现超出最大金额的值,那么就会需要使用平均算法.平均算法(自己取的名字):将超过最大限定金额的值全部重新赋值,并将他们舍去的部分,随机分给最小的金额,并保证最小的金额加上一个值不超过最大值即可.洗牌算法:最终要将排序的金额进行打乱. 开源是程序员的基本…
一.适用场景 红包总金额X,分配成Y个红包,每个红包随机金额. 二.生成算法 /** * 红包生成算法 * @param $money 总金额 * @param $number 红包数量 * @param $ratio 浮动系数 */ function hongbao($money,$number,$ratio = 0.5){ $res = array(); //结果数组 $min = ($money / $number) * (1 - $ratio); //最小值 $max = ($money…
/** * 求一个数的平方 * @param $n */ function sqr($n){ return $n*$n; } /** * 生产min和max之间的随机数,但是概率不是平均的,从min到max方向概率逐渐加大. * 先平方,然后产生一个平方值范围内的随机数,再开方,这样就产生了一种“膨胀”再“收缩”的效果. */ function xRandom($bonus_min,$bonus_max){ $sqr = intval(sqr($bonus_max-$bonus_min)); $…
红包算法分析 有人认为,抢红包的额度是从0.01到剩余平均值*N(N是一个系数,决定最大的红包值)之间,比如一共发了10块钱,发了10个红包:第一个人可以拿到(0.01~1*N)之间的一个红包值,当然为了确保所有人至少有1分钱拿,不能前几个人就把钱拿光了,因此需要有一个判断算法.举个例子,如果每个人都拿了自己的最大值: package 红包分配; public class test { public static void main(String[] args){ float num=10,N=…
今天来看一下红包的分配,参考几年前流传的微信红包分配算法,今天用Golang实现一版,并测试验证结果. 微信红包的随机算法是怎样实现的?https://www.zhihu.com/question/22625187 红包核心算法 分配:红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大? 答:随机,额度在0.01和(剩余平均值*2)之间 每次拆红包,额度范围在[0.01 ~ 剩余平均值*2]之间,这是很妙的一个设计. 比如发100元,共发10个红包,那么平均值10元,第一个拆出来的红包的额度在0…
原创代码,引用注明出处:https://www.cnblogs.com/guangxiang/p/12218714.html @Servicepublic class SplitRedPacketsServiceImpl implements SplitRedPacketsService { //红包最大金额 private static final BigDecimal MAXMONEY = new BigDecimal("200"); /** * 红包拆分生成list集合 * 1.…
header("Content-Type: text/html;charset=utf-8");//输出不乱码,你懂的 $total=10;//红包总额 $num=8;// 分成8个红包,支持8人随机领取 $min=0.01;//每个人最少能收到0.01元 for ($i=1;$i<$num;$i++) { $safe_total=($total-($num-$i)*$min)/($num-$i);//随机安全上限 $money=mt_rand($min*100,$safe_to…
当我们用RocketMQ发送信息的时候通常都会返回如下信息: SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=0A42333A0DC818B4AAC246C290FD0000, offsetMsgId=0A42333A00002A9F000000000134F1F5, messageQueue=MessageQueue [topic=topicTest1, brokerName=mac.local, queueId=3], queueOffset=4] 对于客户端来说…