在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API.到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题.通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android.IOS,二者共存,暂时没有迹象表现哪一方会没落. 页游跑在浏览器里,所有的连接成功.失败等操作,都可以通过addEventListener进行监听,很方便,一般也不存在频繁掉线的情况.而手游,因为手机的便携性决定了它的移动性,既然是可移动的那就会一定会面临网络不…