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第三十四篇 玩转数据结构——哈希表(HashTable)
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第三十四篇 玩转数据结构——哈希表(HashTable)
1.. 整型哈希函数的设计 小范围正整数直接使用 小范围负整数整体进行偏移 大整数,通常做法是"模一个素数" 2.. 浮点型哈希函数的设计 转成整型进行处理 3.. 字符串哈希函数的设计 转成整型进行处理 简单变形优化 防止整型溢出优化 具体代码实现 4.. 复合类型哈希函数的设计 转成整型进行处理 5.. 哈希函数的设计原则 6.. 哈希冲突的处理 链地址法 开放地址法之线性探测 开放地址法之平方探测 开放地址法之二次哈希 7.. 哈希表的动态空间处理 8.. 实现哈希表的业…
第二十四篇 玩转数据结构——队列(Queue)
1.. 队列基础 队列也是一种线性结构: 相比数组,队列所对应的操作数是队列的子集: 队列只允许从一端(队尾)添加元素,从另一端(队首)取出元素: 队列的形象化描述如下图: 队列是一种先进先出(First In First Out)的数据结构: 2.. 队列的实现 任务目标如下: Queue<E> ·void enqueue(E) //入队 ·E dequeue() //出队 ·E getFront() //查看队首元素 ·int getSize() //查看队列中元素的个数 ·b…
第三十二篇 玩转数据结构——AVL树(AVL Tree)
1.. 平衡二叉树 平衡二叉树要求,对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1. 平衡二叉树的高度和节点数量之间的关系也是O(logn) 为二叉树标注节点高度并计算平衡因子 AVL树是一棵平衡二叉树 2.. 实现AVL树的业务逻辑 import java.util.ArrayList; public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> { private class Node { public K key; pub…
第二十六篇 玩转数据结构——二分搜索树(Binary Search Tree)
1.. 二叉树 跟链表一样,二叉树也是一种动态数据结构,即,不需要在创建时指定大小. 跟链表不同的是,二叉树中的每个节点,除了要存放元素e,它还有两个指向其它节点的引用,分别用Node left和Node right来表示. 类似的,如果每个节点中有3个指向其它节点的引用,就称其为"三叉树"... 二叉树具有唯一的根节点. 二叉树中每个节点最多指向其它的两个节点,我们称这两个节点为"左孩子"和"右孩子",即每个节点最多有两个孩子. 一…
C++第三十四篇 -- 安装Windows Driver后,编译以前项目出现打不开lib文件
VS2017默认是没有安装WDK的,但是我们写驱动文件的话需要用到WDK.不过安装了WDK后,发现以前一些正常的项目在Release模式下编译会报LINK1104,无法打开.lib的错误 针对这个错误,可以参考这篇文章:https://blog.csdn.net/LEON1741/article/details/87392536 也就是需要在Visual Studio Installer里面安装三个组件,它们都在单个组件里面,分别是: 再次运行,发现问题解决.…
Android UI开发第三十四篇——SlidingPaneLayout
SlidingPaneLayout也是系统支持的高级控件,是Android团对在2013 google IO大会期间更新的Support库(Version 13)中新加入的重要的功能.它支持左右滑动菜单,和SlidingMenu相似.这篇文章简单的介绍SlidingPaneLayout怎么使用,SlidingPaneLayout的使用和前面介绍的Navigation Drawer的使用无二异. SlidingPaneLayout是一个水平的多层的布局控件,左侧或第一个视图是导航层,其他的为内容视…
第三十四篇 Python面向对象之 反射(自省)
什么是反射? 反射的概念是由Smith在1982年提出的,主要是指程序可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力(自省).这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于应用反射性的研究.它首先被程序语言的设计领域所采用,并在Lisp和面向对象方面取得了成就. 四个可以实现自省的函数,是Python的内置函数 下列方法适用于类和对象 先看这四个方法对实例(b1)的使用 # 演示代码 class BlackMedium: feature = 'Ugly' def __init__(self, nam…
第二十八篇 玩转数据结构——堆(Heap)和有优先队列(Priority Queue)
1.. 优先队列(Priority Queue) 优先队列与普通队列的区别:普通队列遵循先进先出的原则:优先队列的出队顺序与入队顺序无关,与优先级相关. 优先队列可以使用队列的接口,只是在实现接口时,与普通队列有两处区别,一处在于优先队列出队的元素应该是优先级最高的元素,另一处在于队首元素也是优先级最高的元素. 优先队列也可以使用不同的底层实现,不同底层实现的时间复杂度如下: 从上图可以看出,使用"堆"这种数据结构来实现优先队列是比较高效的. 2.. 二叉堆(Binary…
第二十五篇 玩转数据结构——链表(Linked List)
1.. 链表的重要性 我们之前实现的动态数组.栈.队列,底层都是依托静态数组,靠resize来解决固定容量的问题,而"链表"则是一种真正的动态数据结构,不需要处理固定容量的问题: 链表是最简单的动态数据结构: 学习链表有助于更深入的理解"引用"(或指针): 学习链表有助于更深入的理解"递归": 链表可以用来辅助组成其他数据结构: 2.. 链表基础 数据存储在"节点"(Node)中: 链表的形象化解释如下图: 链表的…
第三十四篇:在SOUI中使用异步通知
概述 异步通知是客户端开发中常见的需求,比如在一个网络处理线程中要通知UI线程更新等等. 通常在Windows编程中,为了方便,我们一般会向UI线程的窗口句柄Post/Send一个窗口消息从而达到将非UI线程的事件切换到UI线程处理的目的. 在SOUI引入通知中心以前要在SOUI中处理非UI线程事件我也推荐用上面的方法. 使用窗口消息至少有以下两个不足: 1.需要在线程中持有一个窗口句柄. 2.发出的消息只能在该窗口句柄的消息处理函数里处理. SNotifyCenter 最新的SOUI引入了一个…