有关我们这个项目:智能自然语言交流系统,所借鉴的技术有: 第一:我们使用了科大讯飞的在线语音转换,涉及的有文本传给云端服务器的文字转换成语音和本地的语音上传给服务器转换成文字. 涉及的相关的代码有: private void showReconigizerDialog() { //setEngine(String engine,String params,String grammar); /** * 识别引擎选择,目前支持以下五种 “sms”:普通文本转写 “poi”:地名搜索 “vsearch…
刚开始做时,一点头绪都没有,整天的上网找资料,各种谷歌百度,各种博客论坛,搜索的关键词也无非是智能自然语言交流.智能机器人.中文问答系统等等等等.而我们的思路也是些零散的,例如我们知道会用到分词,会用到语法分析.语义分析.关键词提取等自然语言处理策略,但我们还是不知道该如何下手.就这样查了一个多周的资料,也纠结了一个多周,最终决定了,先做分词.但做分词,怎么做?一个句子怎么能分出词来?想了半天,不会,上网查,看有什么好的算法,结果发现分词算法很复杂,都是中科院ictclas分词,ikanalyz…
基本要求 打开软件,即可进入2D文本交流界面, 软件此时已经连接到服务器,点击文本输入框输入你想说的话,点击发送按钮即可进行交流,点击CHAT和STUDY分别切换到聊天模式或是学习模式,聊天模式是机器人根据已有的只是与用户进行聊天对话,学习模式是用户输入文字教机器人学习对话,用户输入的第一段文字是对话的问题,输入的第二段文字是对话的答案. 点击GOTO3D即可进入3D界面,将手机放置在仪器上即可进行3D人物展示,通过语音交流,人物可以根据你说话的内容进行动作的变换.两个界面用户都可以直接退出软件…
名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式  1 : 在当前相机上添加skybox   2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现 我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧  要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 : assets -> import package ->skyboxes…
情感倾向可认为是主体对某一客体主观存在的内心喜恶,内在评价的一种倾向.它由两个方面来衡量:一个情感倾向方向,一个是情感倾向度. 情感倾向方向也称为情感极性.在微博中,可以理解为用户对某客体表达自身观点所持的态度是支持.反对.中立,即通常所指的正面情感.负面情感.中性情感.例如“赞美”与“表扬”同为褒义词,表达正面情感,而“龌龊”与“丑陋”就是贬义词,表达负面情感. 情感倾向度是指主体对客体表达正面情感或负面情感时的强弱程度,不同的情感程度往往是通过不同的情感词或情感语气等来体现.例如:“敬爱”与…
项目技术借鉴报告: 一.服务器端(Server) 1.分词 分词使用的是庖丁分词.使用盘古分词词库和词素作为辅助.其中包括下载Jar包并且使用. 2.人工神经网络 以网上已有的初级网络为蓝图,结合机器学习的书籍对其隐藏层到输出层的权值修正算法进行改进. 3.情感词汇 使用台湾大学的(中文情感极性词典 NTUSD)情感词汇进行训练.作为判断情感的依据. 4.中文聊天机器人原型系统的设计.(参考自百度文库:http://wenku.baidu.com/link?url=QIAQg6yw4854FgD…
对我们项目中的关键技术实现进行总结: 一.3DMax关键技术实现 1.一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. 2. 骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动.用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立.在运动命令面板,点biped卷展栏的 figure mode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐. PS: 1双击骨骼,可…
关于情感词典的学习总结: 情感倾向可认为是主体对某一客体主观存在的内心喜恶,内在评价的一种倾向.它由两个方面来衡量:一个情感倾向方向,一个是情感倾向度. 情感倾向方向也称为情感极性.在微博中,可以理解为用户对某客体表达自身观点所持的态度是支持.反对.中立,即通常所指的正面情感.负面情感.中性情感.例如“赞美”与“表扬”同为褒义词,表达正面情感,而“龌龊”与“丑陋”就是贬义词,表达负面情感. 情感倾向度是指主体对客体表达正面情感或负面情感时的强弱程度,不同的情感程度往往是通过不同的情感词或情感语气…
3DMax方面所涉及的专业知识:                       (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. (2)骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动.用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立.在运动命令面板,点biped卷展栏的 figure mode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐. PS: …
关于项目中个使用到的自然语言语音转文字&文字转语言的个人总结: VOICE_NAME, "xiaoyan");speechSynthesizer.setParameter(SpeechConstant.SPEED, "50");//语速 speechSynthesizer.setParameter(SpeechConstant.VOLUME, "50");//音量,范围是0---100 speechSynthesizer.setParam…