"诗词大闯关"调查过程心得体会】的更多相关文章

为了充分满足客户需求来更好地完成我们的项目--"诗词大闯关",我们根据项目内容,制定了调查表.我们小组以网上问卷调查的形式制作了调查表,并收集了122份有效的问卷调查表. 通过这次调查问卷,自己收获了很多,下面我就以自己的心得体会说几点. 1.我知道一个项目从最初的设想到最后实现,第一步往往是最重要的,以前就是简单的认为会编写代码是最重要的,这种想法就是没学习软件工程这门课程之前大家普遍的想法,然而在这次调查的过程中我明白了,第一步需求分析才是一个项目最重要的,需求做好了,后面的事情都…
淘宝ued - 前端智勇大闯关(第三季)答案(更新) 下午在微博上看到了淘宝智勇大闯关第三季的信息,感觉挺有意思的,于是就尝试做了下.附上题目地址: http://ued.campus.alibaba.com/quiz3/index.php 也可到独立博客查看:前端智勇大闯关(第三季)答案 第1题 突破,带锁的门 方法1 这题相对比较简单,查看源码即可看到提示信息: 1 <!-- 2 -==================================== 3 - 调用powder.blow(…
·关于心得体会       当时小组提出这个校园二手交易市场的时候,就确定了对象范围,仅仅是面向在校大学生,而且在我们之前就已经有了很多成功的商品交易的例子可以让我们去借鉴,再加上我们或多或少的有过网购的经验,所以对于这份问卷调查我们还是很有信心去做好它的.但是过程往往并没有我想象的那样顺风顺水,我们小组六个同学还是遇到了不小的困难,下面做为组长的我来谈谈我的心得体会:       1.在我们讨论调查问卷的时候,往往会陷入这样的一个困境中,我们在一起讨论的时候,每个人都很投入,每个人都很认真(我…
<问吧>调查问卷心得与体会 在这之前,我们已经组成了一个六个人的小团队---“走廊奔跑队”,我们这次做的这个项目的名称是:问吧.在项目实施之前,我们必做的一步就是需求分析,目的就是充分了解客户的需求.虽然在此之前,我们团队已经关于我们的大体功能经过了热烈的讨论,但为了更实质的了解客户的需求,站在客户的角度去看待,我们写了一个调查问卷,参加此次调查问卷的人数超过100人,调查分析的结果与我们之前分析的有所差异,但大体上是一致的,对于这次调查问卷我有着如下几点体会: 1:对于一个产品的需求,从我们…
在学习爬虫时,遇到了一个有意思的网站,这个网站设置了几个关卡,需要经过爬虫进行闯关,随着关卡的网后,难度不断增加,在闯关的过程中需要学习不同的知识,你的爬虫水平也自然随之提高. 今天我们先来第一关,访问http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex00/: 按照提示,我们把数字放到地址栏的后面,再次进行访问: 发现,还要再用新的数字放在地址栏进行访问,我们可以猜测了,第一关是将页面出现的数字填写到当前 url 的尾部进行访问,然后会得到一个新的数字,再用它替换…
这次电脑奔溃了,奇怪的是直接ghost覆盖c盘竟然不中.之前电脑上硬盘安装的fedora14操作系统,也是双系统.不知道是不是这个问题,记得同学说过,在硬盘装fedora之后,要手动修改c盘隐藏的那个启动文件才能重装xp,否则会出问题.这次我只好直接把硬盘分区表删掉了,然后重建分区.最后分出一个盘,装了ubuntu,整个过程不超过20分钟.这里记录下详细过程.如果你一直用xp上装虚拟机来玩linux,不妨来体验下双系统的快感吧,尤其是ubuntu的wubi安装,比用硬盘安装方便多了,再也不用手动…
文章目录 项目地址 1 项目概况 1.1 项目简介 1.2 项目目的 1.3 主要技术 2 设计 2.1 基本概念 2.2 框架 2.3 算法 2.4 模型 2.5 调查问卷 3 实现 3.1 技术难点 3.2 解决方案 4 技术支持 4.1 游戏设计技术 4.1.1 MVC 4.1.2 工厂模式 4.1.3 单例模式 4.1.4 多场景切换 4.1.5 发布者-订阅者模式 4.2 Kinect体感技术 4.2.1 与Unity结合 4.2.2 识别姿势 监听器介绍 接口介绍 实现监听 Kine…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打开潘多拉魔盒的情况下, 又能很好地限制危害. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^). 本文的想法实施于第十一关--健忘的教授. 很直接的呈现一个登陆对话框, 考验玩家…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…
心血来潮,同时想用C++连连手.面对如火如荼的MP,一阵念头闪过,如果把一些ML领域的玩意整合到MP里面是不是很有意思 确实很有意思,可惜mahout来高深,我也看不懂.干脆自动动手丰衣足食,加上自己对JAVA一窍不通,于是写了streming C++版的ID3,数据源是来大神orisun的原始数据. 整个过程都是下班后一边带孩子一边撰写,总共历时2周多,写了两个版本: 1,shell+streming(屌丝版,MP运行速度在3分钟,单机OS运行速度541毫秒) 2,streaming一次成型(…