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PS合成以及分解GIF
】的更多相关文章
PS合成以及分解GIF
http://jingyan.baidu.com/article/3052f5a1c91f0497f31f862a.html 百度上的这个说明很详细了 这里就简单注明一下: PS 时间轴:用来创建动画,位置:窗口->时间轴.勾选表示已经打开.时间轴打开后会出现在底部.在它的右上角有个小菜单供选择. 步骤: 顶部菜单中选择文件->脚本->将文件载入堆栈,之后会弹出窗口. 直接将自己需要创建成gif的图片选入,确定后,需要等待一段时间,当然看选择图片的大小和多少. 之后,就能够看到下方时间轴…
UI设计教程分享:Ps合成炫酷机械姬
本次给大家分享一个通过PS合成一个炫酷的机械姬,在这个教程里给大家展示图像的色彩处理.人物光影塑造和创意实现及细节处理,教程比较简单,创意十足,看过<机械姬>电影的同学们一定知道这个有多炫酷,通过教程加上自己的融会贯通相信同学们可以做的更好,具体通过教程来学习一下吧. 效果图: 操作步骤: Step 1:纯色背景,做出两个渐变光源,我用的是形状羽化 Step 2:抠出女孩,建议还是用钢笔配合选择并遮住,并用动作磨皮将女孩快速磨皮处理 Step 3:女孩调色,女孩肤色偏黄偏暗,我们这里想…
PS合成的5个要点:场景、对比、氛围、模糊、纹理
是否觉得做合成打开PS之后无处下手,做完之后总觉得缺少故事情节?这一次分享的5个要点,是个人觉得需要重视的,每一点都有一个案例来让作品变得多一份惊喜.(申明:文中素材均来自网络,这里仅作分享交流作用) 先介绍下这5个要点, 分别是:场景+对比+氛围+模糊+纹理 虽然,并不是说,这5个组合起来就是一副好的作品, 但至少,我们对于如何动手,如何优化,有入手的地方了. 希望能够给大家带来帮助! 编辑:千锋UI设计 来源:站酷 设计师:T_Dn…
python 动图gif合成与分解
合成 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- import os import sys import imageio def main(imgs_dir, gif_name): # imgs_dir 里的图片要排好序 frames = [] for image_name in os.listdir(imgs_dir): fullname = os.path.join(imgs_dir, image_name) frames.append(im…
PS教程1000例
http://www.missyuan.com/thread-446934-1-1.html Photoshop绘制逼真头发发丝效果http://www.missyuan.com/thread-446912-1-1.html Photoshop合成在空中漂移的陆地http://www.missyuan.com/thread-446909-1-1.html Photoshop制作漂亮的紫色水晶字效果http://www.missyuan.com/thread-446908-1-1.html Pho…
DIV+CSS+PS实现背景图的三层嵌套以及背景图的合并
传说中的“三层嵌套技术”. 一.背景图合并: div+css+ps合图相结合的技术:通过精确到1px的css设置,使用ps合成背景图片,特别是小图片合并,来完成页面效果. 首先讲讲三层嵌套原理: ①要做成这个效果,用ps软件抠出这一栏目 ②继续抠图,截出三张这一的小图标,高度务必一样的大小,才能平铺的时候一样高度,中间的图片一个像素就够了. …
as3 公式
AS3缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;AS3弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数vy += (targetY - sprite.y) * spring;sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力sprite.…
[2010-12-28 20:39]ActionScript3.0中用要的公式
一.质点的运动(1)——直线运动 1)匀变速直线运动 1.平均速度V平=s/t(定义式) 2.有用推论Vt2-Vo2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo2+Vt2)/2]1/2 6.位移s=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t 7.加速度a=(Vt-Vo)/t {以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0:反向则a<0} 8.实验用推论Δs=aT2 {Δs为连续相邻相等时间(T)内位移之差} 9.主要物理…
【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1):颜色那些事
前言 本篇主要讲解关于计算机颜色系统的概念,后续结合一些canvas的应用.因为是"你不知道也没关系"的边缘知识,所以作为本系列教程的扩展,没有兴趣的同学可以跳过. 开始我们万紫千红的故事吧! 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 先从老朋友CSS讲起 我们熟悉的CSS风格颜色表示方式,大体有下面几种,canvas大体是直接沿用这些写法的,但最后包含透明度的写法有些许不同. #RRGGBB:十六进制格式,红绿蓝分别用两位十六进制数表示. #RGB:简写的十六进制格式,转换成6位格…
【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2…