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C#的预处理命令其实还是蛮有用的,但是真正使用过得人不多,这个介绍一下平时用的比较多的预处理命令中的几个:#define,#undef ,#if,#endif.除此之外还有一些预处理命令#warning,#error,#region#endregion,#line,#pragma等,在这里就不一一介绍,都比较简单. 使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分,如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理指令,在编译软件的基本版本时,使用预处理器可以禁…
#include <stdio.h> int main( void ) { #define MAX 200 printf("MAX= %d\n",MAX); #undef MAX #define MAX 300 printf("MAX= %d\n",MAX); ; }…
本文主要记录了C/C++预处理指令,常见的预处理指令如下: #空指令,无任何效果 #include包含一个源代码文件 #define定义宏 #undef取消已定义的宏 #if如果给定条件为真,则编译下面代码 #ifdef如果宏已经定义,则编译下面代码 #ifndef如果宏没有定义,则编译下面代码 #elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码 #endif结束一个#if……#else条件编译块 #error停止编译并显示错误信息 本来只是想了解一下#ifdef,#ifnd…
1.预处理 预处理器是在真正的编译开始之前由编译器调用的独立程序.预处理器可以删除注释.包含其他文件以及执行宏替代. 预处理命令(宏定义#define..#undef. 文件包含#include. 条件编译#ifndef...(#else)...#endif   或者   #if...(#else)..#endif) 不是C++语句(以“#”开头,末尾不包含分号),不能直接编译.   宏的优缺点说明: 1). 首先谈一下在C中使用这种形式宏定义的原因,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式…

C#

1.类型推导 ; Console.WriteLine(age.GetType().ToString()); var 关键字还可以配合生成匿名类型,如: , Time = }: 如果有可以将对象转成JSON的方法,就可以非常方便的生成各种动态JSON数据了. 2.公共基类 公共基类 object 是 System.Object 的假名,所有类都继承自 System.Object 类,比如所有对象都可以重写 ToString() 方法. 3.在字符串前面加上 @ 符号,表示非转义字符串. 如 str…
本文在参考ISO/IEC 14882:2003和cppreference.com的C++ Preprocessor的基础上,对C++预处理做一个全面的总结讲解.如果没有特殊说明,所列内容均依据C++98标准,而非特定平台相关(如VC++)的,C++11新增的特性会专门指出. 1. 简介 通常我们说C++的Build(这里没用“编译”是怕混淆)可分为4个步骤:预处理.编译.汇编.链接.预处理就是本文要详细说的宏替换.头文件包含等:编译是指对预处理后的代码进行语法和语义分析,最终得到汇编代码或接近汇…
C语言的设计哲学之一: 程序员知道自己在干什么-没有安全带! 值的类型并不是值的内在本质, 而是取决于它被使用的方式 1.#include <stdio.h>在预处理器处理的时候把stdio.h中的源码读到当前文件中, 然后交给编译器 2.gets()函数会把输入的值的换行符转化为NULL字节, 来结束字符串; 遇到EOF或者发生错误返回NULL指针, 所以返回NULL要用ferror或feof检查是发生错误还是遇到EOF 3.指针属性: 地址值和指针类型. 1)地址值表示指针所标识变量的首地…
gedit配置记 起因 突然感觉sublime用用这里那里不方便(虽然很好看> >),然后稍微手调了一下gedit发现gedit还是非常可用的(雾)... 阶段一 我感觉sublime各种不好用> >而且配色比较烦,编译也不好调> >,说白了就是比较复杂zball丝播不会调 然后我发现gedit可以一眼看穿(大雾),然后顺手调了一下gedit. Configurations gedit Alt-E(编辑) E(首选项) [tab1] 查看 on D(显示行号) off…
C#,读做 "C sharp",中文译音暂时没有,非专业人士一般读"C井",专业人士一般读"C sharp".C#是一种安全的.稳定的.简单的.优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言.它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏和模版,不允许多重继承).C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力.优雅的语法风格.创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言.并且C…
C#预处理器指令#define #undef 声明一个不需赋值的变量注意的一点事它必须放到using 上面,如 #define TEST using System.xxx; public class Task { public Task() { } } #region #endregion这是一组用来帮助管理代码布局的指令 #if #else #elif #endifif else 没什么好说的.不过这个一般要跟#define搭配使用 #warn #error输出警告或错误 #if DEBUG…
转载自: http://blog.csdn.net/aaaaatiger/article/details/5583301 1.debug只在[debug模式下才执行](运行按钮后面的下拉框可选) 2.断言 [Assert] System.Diagnostics.Debug.Assert(false,"信息"); 将出现一个对话框,类似下图: 3.debug可以自定义监听器 (下例将信息存入磁盘文件) System.Diagnostics.TextWriterTraceListener…
1. libssl https://github.com/guardianproject/openssl-android 然后执行ndk-build 2.libcurl 源代码组织结构, 下面的makefile要依赖这个结构. 因为curl依赖openssl, 所以需要先编译openssl: src/openssl-android src/curl-android 下载curl的代码, 并放入src/curl-android/jni 下. 本来想用cygwin来运行configure, 生成an…
1.#error Directive (C/C++) The #error directive emits a user-specified error message at compile time and then terminates the compilation. #error token-string The error message that this directive emits includes the token-string parameter. The token-s…
c语言预处理程序有三种,分别是: 1.包含头文件,如:#include <stdio.h> 2.宏定义(本质是字符串的替换) 如 :#define  宏名  串(宏体) #define  PI  3.14159 #undef   终止宏定义的作用域 如:#undef   PI 注:双引号内与宏同名的字符串不做宏体展开 #define  R  3.0 #define PI  3.14159 #define  L  2*PI*R   /*宏体是表达式*/ 注:引用宏只占编译时间,不占运行时间. 引…
期中之后的第一个lab 就是实现一个简单的Shell 程序,程序的大部分已经写好,只需要实现 eval 函数和处理信号的sigchld_handle, sigint_handle, sigtstp_handle这三个函数. 这个lab 主要要求处理好各个信号,因为上课的时候一直听得很糊涂,就拖着没有写,直到这两天deadline逼近才动手.同样是时间紧迫,debug的时候出了很多问题,在网上搜了很多解答,但是因为题目版本不一样,并不完全适用,比如之前的不需要重定向.因此把自己写的代码也贴出来,最…
1.       预处理程序  按照ANSI标准的定义,预处理程序应该处理以下指令: #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #define #undef #line #error #pragma #include 显然,上述所有的12个预处理指令都以符号#开始,,每条预处理指令必须独占一行. 2.       #define #define指令定义一个标识符和一个串(也就是字符集),在源程序中发现该标识符时,都用该串替换之.这种标识符称为宏名字,相应的替换称…
一.using 用法 using 别名设置 using 别名 = System.web 当两个不同的namespace里有同名的class时.可以用 using aclass = namespace1.Myclass; using bclass = namespace2.Myclass; 然后就可以方便调用了. 二.@的用法 1.@将字符串的'\'变做普通字符. string cp =@"C:\user"; 2.用@表示跨行字符串 string s_Mul =@"Line1…
原文:比NotePad++更好的文本代码(C#)编辑器Sublime Text 前言 前两天在博客园看到@晴天猪的博客发表的关于他使用的代码编辑器,自己索性试了一下,果断好用,自己也来记录一下.以便以后配置使用.接下来我配置的主要是简单的编译C#代码的. 配置一调用C#编译器 我现在电脑的系统为Win7哦.我要将C#编译器的csc.exe文件添加到环境变量中. 首先我的电脑==右键属性==高级系统设置==环境变量==系统变量==变量Path双击==在变量值中将路径添加到后面添加前用;分隔C:\W…
文件操作: 知识点: 持久化 1.文本文件的读写 2.二进制文件的读写 3.缓冲文件系统 1.打开文件 2.读写文件 3.保存 4.关闭文件 ====================================== 文本文件的读写 1.文件的打开 1)打开模式 r(read) 读文件,不存在,打开失败 w(write) 写文件,如果文件不存在,创建文件,存在则清空文件内容 a(append) 以追加方式写文件 a+ 读写方式打开,以追加方式写文件 r+ 读写方式打开,文件存在打开 w+ 读写…
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待.特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment). 任何被着色器使用的OpenGL ES状态值都会自动地被跟踪并且作用于着色器上.这个自动状态跟踪机制允许应用程序为状态管理而使用OpenGL…
Preprocessor directives 预处理器指令 预处理器指令是指那些包含在我们代码中的预处理器语句行,这些预处理器语句不是真正的代码语句,但是他们指导程序如何进行编译.这些语句总是以 ‘#’ 开头.预处理器指令在代码真正编译开始之前执行,因此在任何语句生成代码之前预处理器移除所有的预处理指令.一条预处理指令仅占一行.只要发现新行的存在就认为预处理语句结束了.预处理语句后面不能加“;” . 将一条预处理指令扩展为多行的唯一方法是在每行语句后面加上 反斜杠 “\”.macro defi…
2 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 C++定义了一系列包括算术类型(arithmetic type)和空类型(void)在内的基本数据类型.其中算术类型包含字符,整型数,布尔值和浮点数.空类型不对应具体的值,当函数不需要返回任何值时,使用空类型作为返回类型.下表是C++的七种基本数据类型. 类型 含义 最小尺寸 位 bool 布尔类型 未定义 char 字符型 8 1个字节 wchar_t 宽字符 16 2或4个字节 int 整型 16 4个字节 float 单精度浮点型 6位有效数字 4…
----------------------------------------------------------- 第一章 加载和执行 -------------------------------------1.脚本位置    浏览器在遇到<script>标签时会等待脚本下载完并执行完才会继续渲染页面        因为js代码有可能会改变dom结构,所以需要等待js的执行完成        遇到<script>标签 -> 下载脚本 -> 执行脚本 -> 继…
ref: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/preprocessor/ concolusion: directives: #define #undef #include #if #else #elif #endif #ifdef #ifndef #error ( #warning is NOT A STANDARD DIRECTIVE,  since not shown in the page above, but most compilers have…
前言 本篇讲述Main方法,控制台,注释,预处理指令,编程规范等.这些概念比较琐碎,为避免长篇大论,主要以列举要点的方式来说明. 01 Main方法 Main方法并不是所有应用类型的入口方法,它只是控制台程序.Winform程序的入口方法. 创建项目时自动生成的Main方法,其修饰符是未指定的(未指定时默认为private),这说明入口方法并不要求public修饰符. 可以为应用程序指定多个Main方法,但编译时你必须显式的告诉编译器以哪个方法作为入口,否则编译会报错.所谓显式的告诉编译器,就是…
基本类型: 类型 说明 void 空类型,即不返回任何值 bool 布尔类型 true,false int 带符号的整数 signed integer float 带符号的浮点数 floating scalar vec2, vec3, vec4 n维浮点数向量 n-component floating point vector bvec2, bvec3, bvec4 n维布尔向量 Boolean vector ivec2, ivec3, ivec4 n维整数向量 signed integer v…
https://blog.csdn.net/gqtcgq/article/details/49255995 Distutils可以用来在Python环境中构建和安装额外的模块.新的模块可以是纯Python的,也可以是用C/C++写的扩展模块,或者可以是Python包,包中包含了由C和Python编写的模块. 一:Distutils简介 1.1概念和术语 对于模块开发者以及需要安装模块的使用者来说,Distutils的使用都很简单,作为一个开发者,除了编写源码之外,还需要: 编写setup脚本(一…
哇,今天又重新用C++来写了一些代码发现自己竟然在类的使用和文件读取和保存上面特别头疼,于是,各种问度娘+各种翻看之前的代码.不禁感叹,自己的代码还是写的太少了,对这些一点都不熟悉.于是,今晚!一定!要!好好!总结!提升! 首先,类的使用方式: Walking *a = new Walking();// a是该类型的指针 a->Procesee; Walking a;//a是该类型的一个对象 a.Process; #define的相关用法: //简单的 define 定义 #define PI…
每个OpenGL ES 3.0程序要求一个顶点着色器和一个片段着色器去渲染一个图形.着色器概念是API 的中心,本篇将介绍着色器语言部分包含下面几项 1.变量和变量类型 2.矢量和矩阵创建及选择 3.常量 4.结构和阵列 5.运算符.流控制和函数 6.属性.只读变量和变量 7.预处理和指令 8.只读变量和变量压缩 9.精度控制和不变性 一.变量和变量类型 计算机图形学中,转换有两种基本的数据类型:矢量和矩阵.下图是OpenGL ES 着色器编程语言数据类型                    …
预处理指令 Preprocessor Directives define undef ifdef ifndef if endif else and elif line error include 预定义标识符 pragma 预处理指令 (Preprocessor Directives) 预处理指令是我们写在程序代码中的给预处理器(preprocessor)的命令,而不是程序本身的语句.预处理器在我们编译一个C++程序时由编译器自动执行,它负责控制对程序代码的第一次验证和消化. 所有这些指令必须写…