lua一些特殊函数说明】的更多相关文章

setclLvalue(L, L->top, cl); 这是个宏展开是这样: ((L->top)->value_).gc = obj2gco(cl); //top valud gc 设置为 clsour的 gc (L->top)->tt = ctb(LUA_TLCL) //设置top的值为checkliveness(L,io); //做一个检测操作 这个函数的功能是 设置state L 的TOP的gc为clousre的gc并设置类型为closure. luaD_inctop…
函数的定义:在Lua中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制. 一.函数基本用法        在Lua中,      1.函数既可以完成某项特定的任务.(被视为一条语句)      2.也可以只做一些计算并返回结果.(被视为一句表达式) 格式:      function function_name( ... )     -- body     end      ---- 等同于       function_name=function( ... )  --body  end 声明:  …
局部定义与代码块: 使用local声明一个局部变量或局部函数,局部对象只在被声明的那个代码块中有效. 代码块:一个控制结构.一个函数体.一个chunk(一个文件或文本串)(Lua把chunk当做函数处理) 这样,可以在chunk内部声明局部函数,该函数仅在chunk内可见,并且词法定界保证了包内其他函数可以调用此函数.  在chunk内部定义多个local function并且相互调用(或定义local递归调用函数)时,最好先声明,再定义. 应该尽可能的使用局部变量(使用关键词local声明的变…
1.lua中的标识符可以是由任意字母.数字和下划线构成的字符串,但不能以数字开头.2.lua将通常类似"_VALUE"的标识符作为保留标识符3.lua的保留字 and break do else elseif end false for function if in loacl nil not or repear return then true until while 有大小写之分 4.行注释-- 块注释--[[ …… ]]==============================…
Lua支持面向对象,操作符为冒号‘:’.o:foo(x) <==> o.foo(o, x). Lua程序可以调用C语言或者Lua实现的函数.Lua基础库中的所有函数都是用C实现的.但这些细节对于lua程序员是透明的.调用一个用C实现的函数,和调用一个用Lua实现的函数,二者没有任何区别. 函数的参数跟局部变量一样,用传入的实参来初始化,多余的实参被丢弃,多余的形参初始化为nil. count= function incCount(n) n=n count=count+n end incCoun…
第1章:起点 Chunks: 语句块 每个语句结尾的分号是可选的,如果同一行有多个语句最好使用分号分隔: dofile("lib1.lua")  -- 执行lua文件 全局变量:局部变量用local修饰,否则就是全局变量 保留字: if then else elseif end and or not fuction return end true false nil while ... do .. end    break repeat ... until ... for ... in…
局部定义与代码块: 使用local声明一个局部变量或局部函数,局部对象只在被声明的那个代码块中有效. 代码块:一个控制结构.一个函数体.一个chunk(一个文件或文本串)(Lua把chunk当做函数处理) 这样,可以在chunk内部声明局部函数,该函数仅在chunk内可见,并且词法定界保证了包内其他函数可以调用此函数.  在chunk内部定义多个local function并且相互调用(或定义local递归调用函数)时,最好先声明,再定义. 应该尽可能的使用局部变量(使用关键词local声明的变…
前面的话 第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的.这次打算好好了解一下C跟lua是如何交互的 那么如何使用Lua语言? lua是c语言编写的,而且开源.可以在https://www.lua.org官网上下载Lua的源码,然后尝试编译它!是不是跟我一样好激动,一直用集成环境,写上层语言,今天居然要碰编译了!!~ 可怎么编译呢? 让我们召唤出编译神器:gcc![GNU编译器套件(GNU Compiler Collection)…
1 开始 2 类型与值 3 表达式 4 语句 5 函数 6 深入函数 7 迭代器与泛型for 8 编译,执行与错误 9 协同程序(coroutine) 10 完整的示例 11 数据结构 12 数据文件与持久性 13 元表(metatable)与元方法(metamethod) 14 环境 15 模块与包 16 面向对象编程 17 弱引用 18 数学库 19 table库 20 字符串表 21 I/O库 22 操作系统库 23 调试库 24 C API概述 25 扩展应用程序 26 从Lua调用C…
上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题.作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧.(万幸,这样的文章也只有我自己看.) 第四 基本语法 赋值语句,Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量. a, b = , *x <--> a=; b=*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: x, y = y, x -- swap 'x' for '…