先在场景中放置一连串物体作为角色移动路线的关键点,可以把关键点的触发器Trigger拉得大一些方便角色接触到(如酷跑/赛车类项目可以把关键点的触发器做成拦截整个道路的墙面形状).让角色从开始位置朝着第一个目标点移动,当角色碰触到第一个目标点的触发器时,更新角色朝向第二个目标点移动,依此类推. 其他实现办法: 使用iTweenPath和iTweenEvent脚本 目前Unity2017版本中,自带的官方案例中有AI按照路线自动运动的场景,之后继续学习看看. private Transform[]…
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据. 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表. 替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用,因此还需要更换材质列表. 操作过程为,从预制物体中获取的需要更换的相关部位的mesh,然后通…
public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // The position that that camera will be following. public float smoothing = 5f; // The speed with which the camera will be following. Vector3 offset; // The initial offset from the…
传送触发器 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; //玩家传送触发器及传送点public class StreetChanger : MonoBehaviour { public string sceneName;//传送的场景的名字 public float transTime;//传送等待的时间,比如在此时间内…
作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景") . 但是角色复活就必须完全靠自己写代码把组件换到特定的状态呀 重新游戏: Application.LoadLevel("xxx场景")   = 重新开始游戏 组件.还原初始化状态()  + 组件.还原初始化状态() + 组件.还原初始化状态()  + -.  =  重新开始游戏 角色复…
直接贴上代码,旋转角色角度检测碰撞 Vector2 v2Normal = new Vector2(normal.x, normal.y); float fAngle = Vector2.SignedAngle(v2Normal, Vector2.up); gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(, fAngle,); Vector3 startPos = , transform.position.z); Vector3 v3Di…
对话类--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- using System.Collections.Ge…
using UnityEngine; using System.Collections; public class Triangle : MonoBehaviour { public float speed = 90; // Update is called once per frame void Update () { transform.Rotate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed); } public void ChangeSpeed(float…
残影特效在网上有很多例子,比如这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本挂上去无需任何设定就能用. 这里只针对SkinnedMeshRenderer的网格(也就是带蒙皮的网格)残影,主要原理是根据设定的间隔时间连续的截取当前SkinnedMeshRenderer的网格数据并使用Graphics.DrawMesh画出网格. 一.首先是我们的残影类,为了能及时的Destroy,所以它最好派生至Object: class AfterImage : Obje…
使用差乘判断左右一般是比较差乘的y,小于0是左,大于0是右.特殊情况可以用其他分量来比较 默认情况: var cross = Vector3.Cross(lhsObject.transform.position, rhsObject.transform.position); ) //side )//another side 用forward方向,从而对有旋转的对象进行比较: void OnCollisionEnter(Collision other) { Vector3 direction =…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.今天先为大家分享上半…
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲.本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason.Unity CMO – Clive Downie.Unity技术总监Lucas Meijer.Unity影视团队Adam Myhill与Mike Wuetherick.Unity Analytics总经理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring…
Server 2012使用Windows PowerShell cmdlet安装角色和角色服务功能  Windows Server 2012 安装 SQL server 2008 出现了如下错误: 解决方案1(简单,界面操作): Windows Server 2016 使用 Windows PowerShell cmdlet 安装角色.角色服务和功能 服务器管理器 的 Windows PowerShell 部署 cmdlet 类似于基于 GUI 的 “添加角色和功能”向导 和 “删除角色和功能”…
项目描述:简单演示单元测试在Unity中的应用 项目地址:UnityTestRunner_Tutorial - SouthBegonia 项目版本:2020.3.20f1 项目用法:打开就用,代码都放在 Assets/Editor内了 单元测试 简介 单元测试是指对软件中的 最小可测试单元 进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的 一个函数 去进行验证,检查它的 正确性. 单元测试并不测基础结构问题(如数据库.文件系统和网络资源的交互等). 意义 节省开发期间的测试时间 ​ 相比于以往直接写业务…
前言 为了更快体验做出游戏的快乐,我们可以直接采用construct3 提供的游戏模板.这里我用的是基础模板中的塔防游戏.我们在这个的基础上加进来"植物大战僵尸"的一些元素,包括内容和玩法. step1.背景图设置 为了更贴近游戏主题,我们首先修改背景图,将原背景换成"植物们"的草坪.如图 双击Wall,导入背景图 关掉背景编辑器,背景修改完成 step2.添加新元素 双击空白处,选择出现界面中的Sprite创建元素 此时页面不会有什么变化,再次左键单击空白处,出现…
走不寻常路之经验总结 每位合格应用开发人员都拥有相同的目标:灵机一动,构建独创性原型,克服各种困难,最终吸引投资者将其想法推向市场. 名声.财富以及构建更多应用的机会将接踵而至. 焦虑.改善和重复是开发过程不可避免的阶段. 然而,移动应用和游戏的规则在不断变化. 以开发<Talking Tom and Friends>的公司 Outfit7 为例,这款特许经营的游戏应用基于简单的对讲概念. 2015 年末,Outfit7 在成立仅 6 年后便实现了惊人的 30 亿下载量. 迅速取得的成功让该公…
原文链接:http://www.colotu.com/html/gcs/6.html 现在越来越多的人应用jQuery了,有些同学在享受爽快淋漓coding时就将性能问题忽略了, 比如我. jquery虽在诸多的js类库中性能表现还算优秀, 但毕竟不是在用原生的javascript开发, 性能问题还是需要引起重视的. 1. 总是从ID选择器开始继承 在jquery中最快的选择器是ID选择器. 因为它直接来自于Javascript的getElementById()方法. <div id="c…
平时写代码,最喜欢用chrome的developer Tool调试页面了,基本是离不了的工具.但是当页面需要在移动设备上使用,尤其是被嵌入到Hybird APP中时,由于移动版的chrome没有developer Tool,只能傻傻的用alert来输出一些调试信息,修改了CSS样式也必须不断的刷新,文件多了有时候还得经常清缓存,效率极其低下.神啊,救救我吧! 于是weinre出现了!它是一个基于nodejs的工具.可以把远程的页面运行情况映射到本地,在本地的浏览器中查看调试信息,修改的css样式…
JavaScript对于作用域(Scope)和上下文(Context)的实现是这门语言的一个非常独到的地方,部分归功于其独特的灵活性. 函数可以接收不同的的上下文和作用域.这些概念为JavaScript中的很多强大的设计模式提供了坚实的基础. 然而这也概念也非常容易给开发人员带来困惑.为此,本文将全面的剖析这些概念,并阐述不同的设计模式是如何利用它们的. Statement 作者: 景庄,Web开发者,主要关注JavaScript.Node.js.React.Docker等. 原文地址: htt…
Behavior Selection Algorithms An Overview Michael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken, Troy Humphreys, and Dave Mark 翻译:TraceYang,钱康来 4.1 介绍     当家用机玩家对他们购买的游戏要求更高的时候,为游戏编写AI系统变得越来越难了.同时,一些移动平台的小游戏也突然开始活跃了,这使得让AI程序员知道如何在短时间内获得最佳的行为变得重要起来.     即使是强力的…
和终端用户相比,企业用户对于业务的连续性和可靠性更为在意.相对而言,企业一般不会将追逐单一硬件的性能排在第一位. 如何衡量业务是否持续可用,一般使用"x 个 9"这种方式来定义.如我们常说的"3 个 9",即表示年可用性为 99.9%,也即意味着一年只能有 8.76 个小时的系统停机时间.对于单台物理服务器而言,这意味着该设备一年内不能出现硬件损坏的情况,否则更换配件和重新上架的时间过长,很容易导致可用性等级超出这个标准. 像"5 个 9",甚至…
转载自:最全的运营推广方案,教你如何从零开始运营APP(http://www.kusocial.com/9319 ) 最全的运营推广方案,教你如何从零开始运营APP 2014-10-07 • 运营 • • 打酱油的 从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案,至于关于移动互联网,移动电商是大趋势这些虚的.空泛的文字,不展开说了. 一.竞品分析 1.选择竞品,做好定位(选择两个产品最好,最多三个) 如何获取竞品? A.百度搜索类似产品关键词,假设你的产品…
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 该模式中有三种角色: 1.目标:是一个抽象类,它是客户想使用的接口 2.被适配者:被适配者是一个已经存在的抽象类或者是接口,需要被适配 3.适配器:适配器是一个类,它继承目标并包含有被适配者的引用.它的职责是将被适配者适配为目标 本例子中的三相电流是目标,现在有洗衣机,可以直接使用三相电流,电视机,可以使用两相电流,现在要将电视机适配为可以直接使用三相电流.实现如下: (1)…
原文:http://www.woshipm.com/pmd/131946.html/comment-page-1 产品经理技能之MRD 一.MRD与BRD的不同之处 BRD:这么做有什么好处,并说明好处在哪里?BRD主要是针对ceo.财务部门而写的,分析前景.收益与风险等. MRD的定义:通过BRD明确这件事值得做之后,描述应该怎么做,并说明这么做的原因. **MRD是在产品评审前要做的工作,主要是在产品设计前,做好用于给开发,运营,测试等部门一起审核产品方案使用.这个产物包括组织信息图,产品结…
http://blog.csdn.net/ms_x0828/article/details/7035956 RBAC 模型作为目前最为广泛接受的权限模型 角色访问控制(RBAC)引入了Role的概念,目的是为了隔离User(即动作主体,Subject)与Privilege(权限,表示对Resource的一个操作,即Operation+Resource). Role作为一个用户(User)与权限(Privilege)的代理层,解耦了权限和用户的关系,所有的授权应该给予Role而不是直接给User或…
模式动机 在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧被称为适配器模式. 通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务.有时,现有的类可以满足客户类的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致等原因所导致的. 在这种情况下,现有的接口需要转化为客户类期望的接口,这样保证了对现有类的重用.如果不进行这样的转化,客户类就不能利用现有类所提供的功能,适配器模式可以完成这样的转化.在适配器模式中可以定义一个包装类,包装不兼容…
1.团队名称:瘦子不吃肥肉 目标:学习更多,了解更多! 口号:加油 团队照: 2.角色分配: 产品负责人:卓嘉炜        http://www.cnblogs.com/luoliuxi/ Scrum Master:何宇明   http://www.cnblogs.com/40heyuming/ PM项目经理:练思明     http://www.cnblogs.com/joker317/ 3.团队项目选题:金融工具:复利计算与投资记录项目继续升级,开发定位明确.功能专注的工具类软件. SC…
从2011年7月开始实践GTD到现在已经3年多了,按照年初设定的目标,应该写点GTD的体会,但提起笔来的时候却发现并没有什么太新的体会,大部分体会都已经在以前的文章中写到了,甚至有些流程已经简化了,看来这篇文章也就是把以前的文章再梳理一遍. 1.GTD到底是什么? GTD是一种时间管理的系统性方法,一方面让你全面掌控工作和生活中的事务,减轻焦虑,提高效率,另一方面让你把握视角,让你把主要精力集中在有意义的事情上. 这本<搞定III>中的下面这张图用2个维度说明了这种理念,水平方向上你用GTD的…
本文将接着<Retrofit源码设计模式解析(上)>,继续分享以下设计模式在Retrofit中的应用: 适配器模式 策略模式 观察者模式 单例模式 原型模式 享元模式 一.适配器模式 在上篇说明CallAdapter.Factory使用工厂模式时,提到CallAdapter本身采用了适配器模式.适配器模式将一个接口转换成客户端希望的另一个接口,使接口本不兼容的类可以一起工作. Call接口是Retrofit内置的发送请求给服务器并且返回响应体的调用接口,包括同步.异步请求,查询.取消.复制等功…