34.将文件间的编译依赖性降到最低. 对于一个大型程序,其结构是错综复杂的.当你对一个类进行一些改动时.改动的不是接口,而是类的实现,即仅仅是一些细节部分,但又一次生成程序时,所实用到这个类的的文件都要又一次编译. 这里题目指的是这个意思. 但实际上,我在vs2012实践了一下,对于类B与类A相关联,类B的实现依赖于类A.若类A的实现发生了改变.并不会影响B.即生成时,编译器仅仅会去又一次编译A.而对于依赖于A的用户程序,并不会像其所说那样所有又一次编译.好吧.我这里总算是明确其所说的改动事实上…