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Go语言之进阶篇Socket编程
】的更多相关文章
Go语言之进阶篇Socket编程
一.Socket编程 1.什么是Socket Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作.Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符.Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立.数据传输等操作都是通过该Socket实现的. 常用的Soc…
go语言之进阶篇面向对象编程
1.面向对象编程 对于面向对象编程的支持Go 语言设计得非常简洁而优雅.因为, Go语言并没有沿袭传统面向对象编程中的诸多概念,比如继承(不支持继承,尽管匿名字段的内存布局和行为类似继承,但它并不是继承).虚函数.构造函数和析构函数.隐藏的this指针等. 尽管Go语言中没有封装.继承.多态这些概念,但同样通过别的方式实现这些特性: 封装:通过方法实现 继承:通过匿名字段实现 多态:通过接口实现 2.匿名组合和匿名字段初始化 示例: package main import "fmt"…
go语言之进阶篇网络编程
一.网络编程 1.网络分层架构 2.每层协议的功能 3.网络通信条件 网卡,mac地址(不需要用户处理) arp --->通过IP找mac 逻辑地址,ip地址(需要用户指定) ---> 为了确定那个电脑接收 端口 --->为了确定那个程序接收 同一个系统,一个程序只能绑定一个端口 不同系统,同一端口对应程序可能不一样 4.飞秋原理…
iOS开发——网络编程OC篇&Socket编程
Socket编程 一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象: 传输层.会话层.表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容. http协议 对应于应用层 tcp协议 对应于传输层 ip协议 对应于网络层 三者本质上没有可比性. 何况HTTP协议是基于TCP连接的. TCP/IP是传输层协议,主要…
go语言之进阶篇接口转换
1.go语音之进阶篇 示例: package main import "fmt" type Humaner interface { //子集 sayhi() } type Personer interface { //超集 Humaner //匿名字段,继承了sayhi() sing(lrc string) } type Student struct { name string id int } //Student实现了sayhi() func (tmp *Student) sayhi…
go语言之进阶篇http客户端编程
1.http客户端编程 示例: http_server.go package main import ( "fmt" "net/http" ) //w, 给客户端回复数据 //r, 读取客户端发送的数据 func HandConn(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Println("r.Method = ", r.Method) fmt.Println("r.URL = &quo…
go语言之进阶篇创建goroutine协程
1.goroutine是什么 goroutine是Go并行设计的核心.goroutine说到底其实就是协程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享.执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩.也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务.goroutine比thread更易用.更高效.更轻便. 2.创建goroutine协程 只需在函数调⽤语句前添加 go 关键字,…
go语言之进阶篇并行和并发的区别与go语言并发优势
1.并行和并发的概念 并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行. 并发(concurrency):指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行. 2.并行和并发的区别 并发是两个队列交替使用一台咖啡机 并行是两个队列同时使用两台咖啡机 3.并发和并行原理图 图1 4.go语言并发优势 有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语…
iOS开发网络篇—Socket编程
一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象: 传输层.会话层.表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容. http协议对应于应用层 tcp协议对应于传输层 ip协议对应于网络层 三者本质上没有可比性. 何况HTTP协议是基于TCP连接的. TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输:而HTTP是应用层…
day07 类的进阶,socket编程初识
类的静态方法: 正常: 添加静态方法: 就会变成一个函数,不会自动传self 参数,不会调用类的变量和实例的变量 不在需要self 名义上归类管,但是它就是一个单独的函数,不在需要传入self,想怎么写就怎么写 类似于: 就是一个os类里有许多的可用的函数方法,相当于一个工具包 静态方法只对下面一个函数有作用, 其实就是一个装饰器 类方法: 类里只能访问类变量,不能访问实例变量(初始化时候的变量) 强制方法使用类变量而不是实例变量: 属性方法: 把一个方法变为一个静态属性 (把函…