最近发现jersey特别流行,但是中文资料非常少,深感没有资料的痛苦,所以分享一下看到的内容供他人快速入门. 今天翻译第一章.Getting Started.https://jersey.java.net/documentation/1.17/user-guide.html#getting-started 第一章.Getting Started.1.1.7 本章将会告诉你如何使用嵌入式的Grizzly server创建一个Jersey服务,在本章的最后一节也将展现如何使用一段程序来建立一个web…
前言 这是jersey2.2的用户向导,我们会尽力维护它的更新并且也会增加新的章节.当阅读本用户指南的时候,也要参阅Jersey API 文档,额外的信息补充JERSEY的新特性和API 如果你想要为用户向导做一些贡献或者发现有些问题没有在文档里面找到,请给我们发邮件: users@jersey.java.net 当然如果你在文档中发现一些错误,你也可以在 Jersey JIRA Issue Tracker 的文档组建下面创建一个问题. 第一章 Getting Start 本章主要是讲解如何快速…
翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/2.0 .在线浏览地址:http://gradledoc.qiniudn.com/2.0/userguide/userguide.html .另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,目前0.6开发中版本兼容 Android 2.3以上系统,项目地址如下:https:/…
JAX-RS Application Resource and Sub-Resource 本章要介绍的是JAX-RS的核心概念——Resouce.Sub-Resource JAX-RS的2.0的java在线文档链接是:http://jax-rs-spec.java.net/nonav/2.0/apidocs/index.html JAX-RS的2.0的规范草案文档链接是:http://jcp.org/en/jsr/summary?id=339 3.1 Root Resource Classes…
Chapter 2 Modules and Dependencencies 2.1 Java SE 兼容 所有的Jersey组建都是基于Java6开发的,所以你的Java必须是Java6以上的版本才能运行应用程序. 2.2 介绍Jersey的依赖 Jersy的创建.组装和安装都是使用Apache的Maven,飞快照的Jersey都部署到了Maven的中央仓库.他也部署在了Java.Net Maven repositories,包括带有快照的版本.当然如果要查看最新的版本也可以查看Java.Net…
如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意.这些因素的影响都需要实时的测试和定位. 像素分辨率 像素分辨率是指GPU每秒可以渲染的像素个数,如果游戏受到像素分辨率的影响,则意味着游戏每帧描绘的像素点个数超过了GPU可以处理的极限. 检测游戏是否收到像素分辨率的影响可以通过以下方式: . 分析游戏,注意GPU的运行时间: . 在unity的Player Settin…
http://www.pythoner.com/294.html 本文为<Introduction to Tornado>中文翻译,将在https://github.com/alioth310/itt2zh上面持续更新,本文内容可能不是最新状态,请在GitHub上获得最新版本. 本文也可在http://demo.pythoner.com/itt2zh上进行格式化的预览. 第五章:异步Web服务 到目前为止,我们已经看到了许多使Tornado成为一个Web应用强有力框架的功能.它的简单性.易用性…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:第三章滚烫出炉,大家请不要吐槽文中图片比较模糊,毕竟都是从PDF中截图出来的,有点丢像素,大致能看就行- -,另外还是渣翻,但个人觉的比前两章翻译的稍微进步了那么一点点- -,希望后面几章翻译的越来越溜,就这样) 第三章 扩展你的blog应用 在上一章中我们学习了表单的基础和在你的项目集成第三方的应用.这一章将会覆盖以下内容: 创建…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第三章 查询 前一章,我们展示了常见数据库场景的建模方式,本章将向你展示如何查询实体数据模型,一般来说,有三种方式: 1.LINQ to Entities; 2.Entity SQL; 3.Native SQL; 我们将在本章演示这三种方式,为了帮助你理解实体框架查询的基本知识,本章覆盖了常见和不常见的场景.同时我们也展示了实体框架6新的查询功能. 3-1.异步查询 你有一个长耗时的实体框架…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-16  过滤中使用位操作 问题 你想在查询的过滤条件中使用位操作. 解决方案 假设你有一个实体类型,它有一个你想用来做位标识的整型属性.你将使用这个属性中的bit位来表示实体中特殊属性存在与否(译注:作者想表达的是,bit中位为0或1时,实体的类型就会不一样).例如,假设你有一个表示当地画廊的赞助者(patrons)实体,一些赞助者直接捐款(contribute money),一些在画廊…