NGUI是严格遵循KISS原则(KISS原则,keep it simple and stupid ,简单的理解这句话就是,要把一个系统做的连白痴都会用.这就是用户体验的高层境界了,好听的说法也是有的,简单就是美.)并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架.其代码简洁,多数类少于200行代码.这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能.对所有其他用户而言,这意味着更高的性能.更低的学习难度和更加有趣. 导入NGUI方法一: 导入NGUI…
实现目标: 1.使用个性化Box控件 2.个性化Lable控件 3.添加纵向滚动条 4.新建SelectedItem样式 一.最终效果: 二.主要代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 选项卡二 /// </summary> [System.Serializable] public class Item { public Texture icon; public string name;//…