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线程池的技术背景 在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源.在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收.所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁.如何利用已有对象来服务(不止一个不同的任务)就是一个需要解决的关键问题,其实这就是一些"池化资源"技术产生的原因.比如大家所熟悉的数据库连接池正是遵循这一思想而产生的,本文将介绍的线程池技术同…
大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的.在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个服务请求到达,就创建一个新的服务线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出.这就是"即时创建,即时销毁"的策略.尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数非常频繁,那么服务器就将处于一个不停的创建线程和销毁线程的状态.这笔开销是不可忽略的,尤其是线程执…
基于C++11的100行实现简单线程池 1 线程池原理 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务.线程池线程都是后台线程.每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中. 线程池组成部分: 线程池管理器:用于创建并管理线程池 工作线程: 线程池中实际执行的线程 任务接口: 尽管线程池大多数情况下是用来支持网络服务器,但是我们将线程执行的任务抽象出来,形成任务接口,从而是的线程池与具体的任务无关. 任务队列:线程池的概念具体到实…
这是一个简单的C++11实现的线程池,代码很简单. 原理就是管理一个任务队列和一个工作线程队列. 工作线程不断的从任务队列取任务,然后执行.如果没有任务就等待新任务的到来.添加新任务的时候先添加到任务队列,然后通知任意(条件变量notify_one)一个线程有新的任务来了. 源代码来自https://github.com/progschj/ThreadPool #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #incl…
有时我们会需要大量线程来处理一些相互独立的任务,为了避免频繁的申请释放线程所带来的开销,我们可以使用线程池.下面是一个C语言实现的简单的线程池. 头文件: 1: #ifndef THREAD_POOL_H__ 2: #define THREAD_POOL_H__ 3:  4: #include <pthread.h> 5:  6: /* 要执行的任务链表 */ 7: typedef struct tpool_work { 8: void* (*routine)(void*); /* 任务函数…
前言 任何一种设计方式的引入都会带来额外的开支,是否使用,取决于能带来多大的好处和能带来多大的坏处,好处与坏处包括程序的性能.代码的可读性.代码的可维护性.程序的开发效率等. 线程池适用场合:任务比较多,需要拉起大量线程来处理:任务的处理时间相对比较短,按照线程的周期T1(创建阶段).T2(执行阶段).T3(销毁阶段)来算,执行阶段仅占用较少时间. 简单的线程池通常有以下功能:预创建一定数量的线程:管理线程任务,当工作线程没有事情可做时休眠自己:销毁线程池. 复杂一些的线程池有额外的调节功能:管…
线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态,当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务,然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用,当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行,下面是线程池的工作原理图: 我们为什么要使用线程池呢? 简单来说就是线程本身存在开销,我们利用多线程来进行任务处理,单线程也不能滥用,无止禁的开新线程会给系统产生大量…
我们知道Java语言对于多线程的支持十分丰富,JDK本身提供了很多性能优良的库,包括ThreadPoolExecutor和ScheduleThreadPoolExecutor等.C++11中的STL也提供了std:thread(然而我还没有看,这里先占个坑)还有很多第三方库的实现.这里我重复"造轮子"的目的还是为了深入理解C++和Linux线程基础概念,主要以学习的目的. 首先,为什么要使用线程池.因为线程的创建.和清理都是需要耗费系统资源的.我们知道Linux中线程实际上是由轻量级进…
线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态,当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务,然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用,当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行,下面是线程池的工作原理图: 我们为什么要使用线程池呢? 简单来说就是线程本身存在开销,我们利用多线程来进行任务处理,单线程也不能滥用,无止禁的开新线程会给系统产生大量…
这两天刚好看完linux&c这本书的进程线程部分,学长建议可以用c语言实现一个简单的线程池,也是对线程知识的一个回顾与应用.线程的优点有好多,它是"轻量级的进程",所需资源少,多线程共享数据空间,线程之间切换速度更快,可以减少服务器的闲置时间等. 那么我们要在往高层次讲它也有一些缺点,比如一个多线程的程序在创建和销毁线程的时候是比较费资源的,举一个例子,我们要是自己是一个普通饭店老板,当顾客来了我们再做饭,那么势必比较慢,这当然会使得顾客感受不好:但是我们要是KFC工作人员,来…