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摘要:使用canvas实现可交互的3D魔方 一.简单分析 魔方物理性质: 1.中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动. 2.棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来. 3.角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间. 4.可见方块(26个):魔方对于我们可见的方块有26块. 5.魔方六个面,每个面九个方块,转动时每个面绕着自己面的中心块旋转. 6.在…
  在这里分享一下3D魔方动画,html5+CSS3即可完成~无图无真相,先上效果图 第一步非常简单,就是先将魔方的结构画出来.大家都玩过魔方,知道魔方是一个有六个面的正方体.这里我们先写一个大的div(类名为box)作为容器,里面包含魔方6个面,即6个div,然后我这里每个面里还分了9个小div就是9个小格子.代码如下,简单看看 <!-- 魔方六面 --> <div class="box"> <div class="aside">…
Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的上下文的类型. 您可能感兴趣的相关文章 你见过吗?9款超炫的复选框(Checkbox)效果 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 真是好东西!13种非常动感的页面加载动画效果 Magic CSS3 – 帮助你实现神奇的交互动画效果 超赞!基于 Bootstrap 的响应式的后台管理模板 立即…
前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个...噗 现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右..其中键盘相关的调用真的是毫无技术可言,重点实现基本上都被鼠标给耽搁了. 回来看一眼发现阅读量居然比前面两篇都还高了= =话说之前没看过这个教程的...或许你们应该先看看前面两章讲了什么内容? 本章将魔方应用层的剩余实现…
前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化.纹理的准备工作.目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转.因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品.所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述.现在光是为了实现旋转的这个动画就弄了我大概500行代码. 这个旋转包含了单层旋转.双层旋转.整个魔方旋转以及魔方的自动旋转动画. 章节 实现一个3D魔方(1) 实现一个3D魔方(2) 实现一个3D魔方(3) Github项目-…
前言 可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系. 在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也走上了学习高级公式CFOP的坑.当初学习的网站是在魔方小站,不过由于公式太多了,那一年主要也就学会了顶层公式PLL和底二层公式F2L,最好的时候大概30s能够复原一个魔方,不过后来还是退坑了. 然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来实现考题规定的游戏,我选择了魔方.然后在仅有12天的时间狂肝Direct3D 9,虽然那时候写的代码还比较…
作者:首席填坑官∙苏南公众号:honeyBadger8,群:912594095,本文原创,著作权归作者所有,转载请注明原链接及出处. 前言 最近在写<每周动画点点系列>文章,上一期分享了< 手把手教你如何绘制一辆会跑车 >,本期给大家带来是结合CSS3画出来的一个立体3d魔方,结合了js让你随心所欲想怎么转,就怎么转,这里是 @IT·平头哥联盟,我是首席填坑官∙苏南(South·Su),我们先来看看效果,然后再分解它的实现过程吧 绘制过程: 好吧,gif图看着好像有点不是很清晰,想…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 玩Canvas玩了有两三个礼拜了,平面的东西玩来玩去也就那样,所以就开始折腾3D了. 因为Canvas画布终究还是平面的,所以要有3D就得抽象出一个Z轴.然后再把3D坐标转换成2D坐标,画到画布上,再通过旋转等变换效果来产生3D感.做3D一般就是由点到线,然后由线到面. [点] 点的话,之前我有写过关于3D的博文 解析3D标签云,其实很简单 ,这篇博文虽然讲的是用div实现的3D标签云,但是追根到底产生的3D原理是一样的,就是最简单的…
之前注意到的一个例子,但是一直没有沉下心来看这个例子到底有什么优点,总觉得就是一个 list 列表,也不知道右边的 3d 场景放两个节点是要干嘛,今天突然想起来就仔细地看了一下这个例子的代码,实际操作中应该还是有用处的,就跟大家分享一下. 本例地址: http://hightopo.com/guide/guide/core/listview/examples/example_custom.html 实现图如下,看起来略有点简陋,但是可以自己天马心空增加或者更改成你需要的东西: 首先,创建场景,H…
少量图片对于我们赋值是没有什么难度,但是如果图片的量大的话,我们肯定希望能很直接地显示在界面上供我们使用,再就是排放的位置等等,这些都需要比较直观的操作,在实际应用中会让我们省很多力以及时间.下面这个例子给出了解决的方法,当然大家有需要的话,可自行下载更改代码,变成自己的项目. 本例地址: http://hightopo.com/guide/guide/core/listview/examples/example_custom.html 实现图如下: 首先,创建场景,HT 中有一个 Border…