udp协议的数据接收与发送的代码】的更多相关文章

我想基于lwIP协议中的UDP协议,用单片机做一个服务器,接受电脑的指令然后返回数据.以下是我的代码 /**************************************************** *函数功能:初始化udp,选定通信端口,建立连接机制 ****************************************************/ void Udp_Api_init(void) {   err_t err;   struct udp_pcb *UDPpcb;…
在相同的局域网内,可以通过Udp协议进行数据的传输和接收,Udp协议与Http协议不同,Udp更加方便快捷,省去了很多步骤,但是也有很多传输问题,在局域网内小范围传输数据时Udp还是非常能够胜任的. 在iOS开发环境下,就要通过AsyncUdpSocket这个框架来进行Udp协议下的数据传输. 1.要添加AsyncUdpSocket框架文件到项目,并在需要使用Udp协议的类中加入其头文件 (这两个文件在网上可以搜到) 2.对Socket进行实例化,并初始化     NSError * error…
这里写一种,COM口的数据接收,发送方法. 1.COMHelper类 /// <summary>初始化串行端口</summary> private SerialPort _serialPort; public SerialPort serialPort { get { return _serialPort; } set { _serialPort = value; } } /// <summary> /// COM口通信构造函数 /// </summary>…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
网络编程中的UDP协议中聊天程序,发送端口,和接受端口. 发送端口(Send): <span style="font-size:18px;">package cn.itcast.net.p3.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import j…
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废话不多说.直接上代码! 一. 接收端 1.创建UDP连接 public void init() { try { //开关的作用 isRunning = true; DatagramSocket mUdpSocket = new DatagramSocket(40000); recivRequest(); } catch (Exception e) { LogUtil.e(Constant.LOG_TAG, "Exception=" + e); } } 2.获取UDP协议的数据包 pu…
1.1 概述 UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接.简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据. 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频.视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响. 但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完…
网络基础概览 socket概览 socket模块—TCP/UDP的实现 TCP/UDP总结 网络基础概览 osi七层协议各层主要的协议 # 物理层传输电信号1010101010 # 数据链路层,以太网协议,arp协议.对这些信号进行分组,同时规范了分组形式--以太网协议,头部是mac地址中间是信息, # 网络层:ip协议,arp协议帮忙找到mac地址,ip,子网掩码,网关(下面有一些简单概括) # 传输层:tcp协议,udp协议 # (socket)就是一组接口,将复杂的tcp协议和udp协议隐…
一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 美好的愿望: 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的…