用Zmq实现网关与游戏服全互连】的更多相关文章

用Zmq实现网关与游戏服全互连(金庆的专栏)Zeromq无需bind, connect次序,可以在对方bind之前就connect, 可实现服务器以任意顺序启动.Zmq有自动重连功能,可实现服务器故障重启不影响整个系统.万神服务器内部连接采用了Zmq, 并可能在未来将客户端服务器之间的连接也改用为Zmq.万神的网关(Gtw,Gateway)与游戏服(Gs, Game Server)之间是M*N的全互连关系.即M个网关,N个游戏服,每个Gtw连接所有Gs, 每个Gs连接所有Gtw.采用Zmq的Ro…
游戏全区全服和分区分服  QQ斗地主的设计 https://cloud.tencent.com/community/article/164816001481011910?fromSource=gwzcw.59769.59769.59769 https://cloud.tencent.com/community/article/164816001481011911 QQGame防专线中断系统介绍 先说说背景 QQGame是一个全区全服的休闲类游戏平台和社区,主逻辑服务器部署在四大IDC,核心DB全…
抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我没法改变.在我开始这个系列时,我也常常陷入这些细节而不知所措,感觉不把所有设施搞完备没法写代码. 但其实,这些和游戏服的逻辑关系不大.游戏服的本质就玩家建模.玩法等,有了这些就已经足够跑逻辑,跑测试了: 至于其他则属于外围的.较独立的东西,属于可以稍后考虑的.至于进程注册查找机制,由于它是分布式系统…
近期公司X游戏项目,提了一个游戏VM资源的需求,是 64GB RAM + 30Core CPU 的VM规格,而一个VM部署10个游戏服.而我们云平台推荐的VM规格为 4 Core CPU + 4GB RAM 那么对于游戏服来说这是个需求不合理在什么地方呢 会带来哪里优势和劣势呢 ?本文尝试分析一下: 优势: 对用户来说: 1. 资源管理简单,需要更少量的服务器 2. 单个进程可以使用更多的 CPU和RAM资源 劣势: 1. 10个游戏服运行在一个VM上,如果这个VM发生故障会影响到所有的游戏服,…
1.OutOfMemoryError:Java heap space 过程:服务器上面的mysql突然异常重启,导致了程序启动的时候报错 问题1:OutOfMemoryError:Java heap space 解决过程:1.查看mysql的错误日志根据错误日志,修复相关的表,修改相关的参数设置.修复表使用的是repair table命令. 重启程序,依然报错:问题1. 2.更改mysql的缓冲池大小由于服务器上面开了多个区服,可能导致的程序运行的时候,分配的内存不足.更改innodb-buff…
1.修改注册表中的显示器的参数设置   Win键+R键,打开运行窗口,输入regedit回车,这样就打开了注册表编辑器,然后,定位到以下位置:   HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001 \Control\GraphicsDrivers\Configuration\在Configuration这上面右键,选择查找,输入 Scaling,在右框找到scaling,右scaling修改将数值改为3即可(原值是4),这种方法基本通杀所有Windows7下游戏的全…
本文引自<国内开源html5游戏引擎全收录> 游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面.(我个人感觉) 最近看了几个国产的js游戏引擎,有点想开发个游戏玩玩, 毕竟搞编程这么多年,开发过各种类型的程序,就是没搞过游戏, 人生是不完整的... 就先收录一下我所知道的国产开源h5游戏引擎吧. cocos2d-js http://cn.cocos2d-x.org/ egret http://www.egret-labs.org/ Siriu…
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. 游戏大体分为如下服务器 . 网关服务器(必须) . 游戏服务器(必须) . 后台管理服务器(一般必须) . 数据存储服务器(必须) . 支付服务器(安桌或者第三方回调的话,必须) Elixir umbrella 项目目录结构可大概如下 . 游戏数据模型(包括简单的获取更新逻辑) . 通讯协议 ht…
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. 比如要重置某个任务,需要花费金币和背包里某个物品,那么大概的逻辑是这样的.在玩家进程里 def reset_task(task_id) do {need_gold, need_item} = Task.reset_need with :ok = gold_enough(need_gold) #使用玩家进程的数…
在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elixir,它有很多 方便的语法糖以及很好用的库,能够解决我在游戏中开发中碰到的很多繁琐工作.因此我决定用它来做 练手,并期望下个项目中使用它. 游戏服的设计通常涉及如下东东: 协议制定 客户端接入 各种功能 我将以一个简单的打牌游戏来当做elixir练手,希望我能够坚持写完它.我只会想到哪写到哪. 该游…