目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染状态(RenderSetup) 2.2.3.3. 通道(Pass) 2.2.4. 回退(FallBack) 2.3. 渲染管线 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面>中介绍了如何绘制一个带纹理材质的面,并且通过调整光照,使得材质生效(变亮).不过,上篇文章隐藏了…
阅读目录 一.操作系统基础 二.网络通信原理 2.1 互联网的本质就是一系列的网络协议 2.2 osi七层协议 2.3 tcp/ip五层模型讲解 2.3.1 物理层 2.3.2 数据链路层 2.3.3 网络层 2.3.4 传输层 2.3.5 应用层 2.3.6 socket 三.网络通信实现 四.网络通信流程 一.操作系统基础 操作系统:(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系…
一.虚拟网桥 docker0 docker0 是 linux的虚拟网桥,守护进程通过docker0给容器提供网络连接的各种服务. 网桥是数据链路层设备,通常ip地址是网络层的设置.linux的虚拟网桥,有特殊的地方,它是通用网络设备抽象的一种,可以设置ip地址,相当于拥有一个隐藏的虚拟网卡. docker容器启动时,创建容器中的网络设备eth0,同时在主机上打开一个名为veth*端口,用来和容器网络通信. 1.查看docker默认创建的虚拟网桥 $ ip a show docker0 2.查看容…
阅读目录 一.ip地址基本知识 1.1 ip地址的结构和分类 1.2 特殊ip地址 1.3 子网掩码 1.4 ip地址申请 二.子网划分 2.1 子网划分概念 2.2 c类子网划分初探 2.3 子网划分步骤 2.4 子网划分案例 2.5 划分子网注意事项 2.6 为何要子网划分及其优点 2.6.1 为什么要子网划分: 2.6.2 子网划分优点 一.ip地址基本知识 1.1 ip地址的结构和分类 根据tcp/ip协议,连接在internet上的每个设备都必须有一个ip地址,他是一个32位二进制数,…
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次绘制指令.原因在于,图形工作都是一种状态机,状态发生了变化,就必须进行一次绘制调用指令. GPU实例化用于解决这样的问题:对于像草地.树木这样的物体,它们往往是数据量很大,但同时又只存在微小的差别如位置.姿态.颜色等.如果像常规物体那样进行渲染,所使用的绘制指令必然很多,资源占用必然很大.一个合理的…
目录 muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制 eventfd的使用 eventfd系统函数 使用示例 EventLoop对eventfd的封装 工作时序 runInLoop() queueInLoop() wakeup() handleRead() doPendingFunctors() 总结 muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制 上篇文章为EventLoop添加了一个定时器Fd,为EventLoop增加了3个接口:runAfter(…
作者:Grey 原文地址:Java IO学习笔记四:Socket基础 准备两个Linux实例(安装好jdk1.8),我准备的两个实例的ip地址分别为: io1实例:192.168.205.138 io2实例:192.168.205.149 安装必要工具: yum install -y strace lsof pmap tcpdump 准备服务端代码 import java.io.*; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.Serve…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)><Unity3D学习笔记6--GPU实例化(2)>分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程.而在Unity的官方文档Creating shaders that support GPU instancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细…
JavaSE学习笔记(2)---面向对象基础 1.面向对象具有三大特征:封装性.继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能.所以面向对象优势更明显. 2.一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭.面向过程是蛋炒饭.盖浇饭的好处就是"菜""饭"分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性.饭不满意就换饭,菜不满意换菜.用软件工程的专业术语就是"可维护性"比较好,"饭" 和"…