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Head First 设计模式 第6章 命令模式
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Head First 设计模式 第6章 命令模式
第6章 命令模式 在本章,我们将把封装带到一个全新的境界,把方法调用封装起来.没错,通过方法调用,我们可以把运算块包装成型.所以,调用此运算的对象不需要关心运算是如何进行的,只要知道如何使用包装成型的方法来完成它就可以.通过封装方法调用,我们还可役做一些其他很重要的事情,例如记录日志,或者重复使用封装来实现撤销操作. 首先,让我们来看下命令模式吧. 1丶定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,日志或者队列来参数化其他对象,由其他对象来完成“请求”的实际调用,以达到请求的发起者和执行者之间…
设计模式之第14章-命令模式(Java实现)
设计模式之第14章-命令模式(Java实现) “小明,滚出去.”“小明,这个问题怎么做?”(可怜的小明无奈躺枪.小明:老师,我和你有什么仇什么怨,我和你有什么仇什么怨啊到底...老师:小明,滚出去.习惯了而已.小明:...)对于这种现象,有请命令模式来做一下解说. 命令模式之自我介绍 知道高内聚么?不知道吧,其实我也不知道.(作者按:某模式开启装逼模式,装逼模式正在开启中...开启失败,回滚.)所以让作者大大给我们科普一下(苦命的我啊~),所谓高内聚是软件工程的一个概念,主要是面向对象的设计,说…
第14章 命令模式(Command Pattern)
原文 第14章 命令模式(Command Pattern) 命令模式(Command Pattern) 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠].这就是本文要说的Command模式. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:…
javascript设计模式详解之命令模式
每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某些设计模式不自觉的我们都在使用.只不过没有对应起来罢了.本文就力求以精简的语言去介绍下设计模式这个高大上的概念.相信会在看完某个设计模式之后有原来如此的感慨. 一.基本概念与使用场景: 基本概念: 将请求封装成对象,分离命令接受者和发起者之间的耦合. 命令执行之前在执行对象中传入接受者.主要目的相互…
Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句…
C#设计模式之11:命令模式
C#设计模式之11:命令模式 命令模式 命令模式用来解决一些复杂业务逻辑的时候会很有用,比如,你的一个方法中到处充斥着if else 这种结构的时候,用命令模式来解决这种问题就会让事情变得简单很多. 命令模式是封装的一个全新的境界:把方法调用封装起来.通过封装方法调用,可以把运算快封装成形,所以调用此运算对象不需要知道事情是如何进行的.通过封装方法调用,可以实现一些很聪明的事,比如日志记录,比如重复使用这些封装来实现撤销(undo). 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者对象中解耦. 定…
第 12 章 命令模式【Command Pattern】
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> 今天讲命令模式,这个模式从名字上看就很简单,命令嘛,老大发命令,小兵执行就是了,确实是这个意思,但是更深化了,用模式来描述真是是世界的命令情况.正在看这本书的你,我猜测分为两类:已经工作的和没有工作的,先说没有工作的,那你为啥要看这本书,为了以后工作呗,只要你参见工作,你肯定会待在项目组,那今天我们就以项目组为例子来讲述命令模式. 我是我们部门的项目经理,就是一个项目的头,在中国做项目,项目经理就是什么都要懂,什么都要管,做好…
Head First 设计模式 第4章工厂模式
第4章 工厂模式 在介绍工厂模式之前,先让我们来看一个例子. 这里有一个Pizza类,用来生产pizza,并返回对象,具体代码如下: package com.ek.factory.simple; import com.ek.factory.Pizza; import com.ek.factory.pizza.CheesePizza; import com.ek.factory.pizza.GreekPizza; import com.ek.factory.pizza.PepperoniPizza…
C#设计模式之十五命令模式(Command Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲"行为型"设计模式的第二个模式,该模式是[命令模式],又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."命令模式"我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作就是一个命令."命令"这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了.基于这些,我感觉"命令"就是任务,执行了…
C#设计模式之十四命令模式(Command Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第二个模式,该模式是[命令模式],又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“命令模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作就是一个命令.“命令”这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了.基于这些,我感觉“命令”就是任务,执行了命令就完成了一个任务.或者说,命令是任务,我们再从这个名字上并不知道命令的…