这篇博客呢,主要谈谈在实现电子签名功能中踩过的几个坑:1.System.BadImageFormatException异常:2.无法加载DLL“###.dll”,: 找不到指定的模块. (异常来自 HRESULT:0x8007007E):3.wpf获取控件句柄. 如果你想了解如何在wpf中使用InkCanvas实现一个类似于签名板(涂鸦板系列)的功能,请参考我的上一篇博客. 再扯点题外话,写这篇博客的很大一部分原因是InkCanvas版本的签名板被否决了.究其原因呢,是这个签名板将用于触摸屏上的…
在这里讨论依赖属性实现原理,目的只是学习WPF是怎么设计依赖属性的,同时更好的使用依赖属性. 首先我们来思考一个简单的问题:我们希望能验证属性的值是否有效,属性变更时进行自己的处理.回顾一下.net的处理方式 Public Class MyClass{ private int index; Public int Index{ get{ return index; } set{ if(属性变更时){ //有效性检查 //处理或激发事件通知外部处理 } } }} 现在,我们希望设计一套属性系统,能验…
一.创建Action类. 创建工程Struts2Demo struts 2中的Action类并不需要继承struts 2中的某个父类,普遍的java类就可以. 在org.sunny.user.action包中创建名为UserAction的类. package org.sunny.user.action; import org.apache.struts2.ServletActionContext; import com.opensymphony.xwork2.ActionContext; pub…
1.快捷生成依赖属性:propdp然后按两次tab键 2.应用场景:自定义控件 什么是依赖属性:依赖属性自己没有值,通过依赖别人(如Binding)来获得值. 依赖属性为什么会出现:控件常用字段有限,包装太多属性会占用过高内存,造成浪费.所以用依赖属性,用不着就不用,用得着就用. 怎么声明依赖属性:用public static readonly三个修饰符修饰. 怎么声明实例:使用DependencyProperty.Register方法生成.此方法有三个参数跟四个参数. 怎么操作依赖属性的值:利…
原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的皮毛, 然后就做别的事去了, 等回头再来看WPF的时候, 哈忘记了~ 于是写个例子补一下, 在继续学习Binding. 1, 首先准备好一个类 public class Hero { public Hero(int id, string name, string skill, bool hasM)…
AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了onreadyStateChange事件实现这一功能.这类似于回调函数的做法.onreadyStateChange事件可指定一个事件处理函数来处理XMLHttpRequest对象的执行结果,如: 复制代码 代码如下: ajaxObj=createAjaxObject(); var url="/MyTod…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…
Notification通知,也可理解为消息,有通知,必然有发送通知的广播,JMX这里采用了一种订阅的方式,类似于观察者模式,注册一个观察者到广播里,当有通知时,广播通过调用观察者,逐一通知. 这里写一个简单的Server配置例子, 首先定义我们的MBean接口: 接着,我们会想第一节那样,去实现这个MBean接口,并且继承NotificationBroadcasterSupport,来提供广播服务: package com.dxz.mbean; import java.util.concurr…
java的class只在需要的时候才内转载入内存,并由java虚拟机的执行引擎来执行,而执行引擎从总的来说主要的执行方式分为四种, 第一种,一次性解释代码,也就是当字节码转载到内存后,每次需要都会重新的解析一次, 第二种,即时解析,也就是转载到内存的字节码会被解析成本地机器码,并缓存起来以提高重用性,但是比较耗内存, 第三种,自适应优化解析,即将java将使用最贫乏的代码编译成本地机器码,而使用不贫乏的则保持字节码不变,一个自适应的优化器可以使得java虚拟机在80%-90%的时间里执行优化过的…
Java IO学习笔记二 流的概念 在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成. 程序中的输入输出都是以流的形式保存的,流中保存的实际上全都是字节文件. 字节流和字符流 实际上字节流在操作时本身不会用到缓冲区(内存),是文件本身直接操作的,而字符流在操作时使用了缓冲区,通过缓冲区再操作文件 在java.io包中操作文件内容的主要有两大类:字节流.字符流,两类都分为输入和输出操作.在字节流中输出…