用UE4来做Zego即构的房间列表】的更多相关文章

Zego即构是一家做直播的服务商,Zego即构自己的房间列表,本文只是测试功能用,相应代码并没完全测试,请选择性参考. 我们在UE4中来实现一下,我感觉这个过程有点意思,UE4中C++与蓝图和UI的互相通信基本全部用到了. Zego即构没有专门的UE4插件,所以我们主要逻辑全部在C++中,蓝图只是辅助. 首先,我们定义一个房间结构,因为要想UE4中C++和蓝图可见可用,我们要用C++实现,并实现特定的写法让蓝图知道. USTRUCT(BlueprintType) struct FRoomBlue…
× 本篇主要是: 获取好友列表,群列表 我会尽量详细一点,尽我所知的分享一些可能大家已经掌握的或者还不清楚的经验 利于大家阅读,文章样式不再复杂化,根据内容取固定色 目前总进度大概65% 全系列预计会有这些步骤,当然某些步骤可能会合并: 验证码 第一次登陆 第二次登陆 保持在线和接收消息 获取好友和群列表 发送消息 变成智能的(*゚∀゚*) 获取好友 1-获取QQ好友的hash算法 P = function (b, j) { for (var a = j + "password error&qu…
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"…
在 Node.js 如火如荼发展的今天,我们已经可以用它来做各种各样的事情.前段时间UP主参加了极客松活动,在这次活动中我们意在做出一款让“低头族”能够更多交流的游戏,核心功能便是 Lan Party 概念的实时多人互动.极客松比赛只有短得可怜的36个小时,要求一切都敏捷迅速.在这样的前提下初期的准备显得有些“水到渠成”.跨平台应用的 solution 我们选择了node-webkit,它足够简单且符合我们的要求. 按照需求,我们的开发可以按照模块分开进行.本文具体讲述了开发 Spaceroom…
前言: ZEGO 即构科技作为一家实时音视频的提供商,系统稳定性直接影响用户的主观体验,如何保障服务高可用且用户体验最优是行业面临的挑战,本文结合实际业务场景进行思考,介绍 ZEGO 即构在高可用架构和运营上所进行的探索和实践,希望对大家能有所帮助或启发. 一.背景与挑战 全球网络复杂多变,各个地区的网络基础设施参差不齐,常常会因为机器宕机,机房故障,IDC之间公网链路抖动导致推拉流失败或者视频质量变差.在应对以上这些不可抵抗因素带来的问题时,ZEGO 是怎么做的呢? 首先,向大家介绍一下几种比…
es5中通常我们声明变量都是以下的方式: var a = 10; var b = 20; var c = 30; //或者 var a = 10,b = 20,c = 30; //或者 var arr = [1,2,3,4,5]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[3]; //或者 var obj = { name: 'gary', age: 20 } var a = obj.name; var b = obj.age; //或者 //等等…
文章转载自:http://www.zhufengpeixun.cn/article/167 解构赋值(destructuring assignment)语法是一个 Javascript 表达式,这种语法能够更方便的提取出 Object 或者 Array 中的数据.这种语法可以在接受提取的数据的地方使用,比如一个表达式的左边.有明确的语法模式来告诉我们如何使用这种语法提取需要的数据值. Object 的解构 解构 Object: const obj = { first: 'Jane', last:…
概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法每个工厂只能创建一种 三种工厂小结 假设有骷髅士兵.骷髅弓箭手.哥布林士兵.哥布林弓箭手四种怪物 简单工厂模式 一个工厂有四个方法创建骷髅士兵.骷髅弓箭手.哥布林士兵.哥布林弓箭手 工厂方法模式 四个工厂: 骷髅士兵工厂.骷髅弓箭手工厂.哥布林士兵工厂.哥布林弓箭手工厂,每个工厂创建对应的怪物 抽象…
概述 描述 建造者模式,又称生成器模式.是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无需知道复杂对象的内部组成与装配方式,主需要知道所需的建造者即可.类似工厂方法,但是建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式则返回一系列相关的产品.以汽车为例,工厂方法可以看成不同汽车配件的生成,而建造者模式则可以看成时汽车的组装 套路 Builder:抽象建造者 为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接…
概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式. 享元类可以有多个对象,单例类只有一个对象 内部状态 享元对象内部不随外界环境改变而改变的共享部分. 外部状态 享元对象内部随环境的改变而改变,不能够共享的状态就是外部状态. 套路 Flyweight(抽象享元类) 一个接口或抽象类,声明了具体享元类的公共方法. C…