c语言基础学习04】的更多相关文章

=============================================================================涉及到的知识点有:程序的三种结构.条件分支语句.循环语句.求自然数的和.求100到999之间所有的水仙花数.在屏幕输出一个等腰三角形.循环语句案例-窗口移动=============================================================================复习:(注意常量也是有类型的哦!)例…
R语言基础学习——D02 20190423内容纲要: 1.前言 2.向量操作 (1)常规操作 (2)不定长向量计算 (3)序列 (4)向量的删除与保留 3.列表详解 (1)列表的索引 (2)列表得元素属性 (3)更改列表元素 (4)删除列表元素 (5)合并两个列表 (6)将列表转换为向量 4.推荐 1.前言 怕什么真理无穷,进一寸有进一寸的欢喜. 先随便玩点什么? >ls() #ls查看当前创建的变量,没有.那我们创建几个变量 >data <- c(,,,) >string <…
R语言基础学习——D01 20190410内容纲要: 1.R的下载与安装 2.R包的安装与使用方法 (1)查看已安装的包 (2)查看是否安装过包 (3)安装包 (4)更新包 3.结果的重用 4.R处理大数据集 5.R的数据结构 (1)向量 (2)矩阵 (3)数组 (4)数据框 (5)列表 6.实例演练 7.小结 1 R的下载与安装 R是用于统计分析.绘图的语言和操作环境.R是属于GNU系统的一个自由.免费.源代码开放的软件,它是一个用于统计计算和统计制图的优秀工具. 学习它那就先下载它!话不多说…
C语言基础学习PYTHON——基础学习D03 20180804内容纲要: 1 函数的基本概念 2 函数的参数 3 函数的全局变量与局部变量 4 函数的返回值 5 递归函数 6 高阶函数 7 匿名函数 8 函数式编程 9 小结 10 小练习:ATM+购物车程序 1 函数的基本概念 a 函数定义 b 函数特性 c 定义函数 a 定义:函数是指将一组语句的集合通过一个名字(函数名)封装起来,要想执行这个函数,只需调用其函数名即可. b 特性: 减少重复代码 使程序变的可扩展 使程序变得易维护 c:语法…
R语言基础学习——D03 20190423内容纲要: 1.导入数据 (1)从键盘输入 (2)从文本文件导入 (3)从excel文件导入 2.用户自定义函数   3.R访问MySQL数据库 (1)安装RODBC包 (2)下载connector ODBC (3)添加驱动 4.推荐 1 导入数据 导入数据的方式有很多种,比如键盘输入,比如导入文本文件,比如excel,比如,算了别比如了.直接上图…
Golang 汇编asm语言基础学习 一.CPU 基础知识 cpu 内部结构 cpu 内部主要是由寄存器.控制器.运算器和时钟四个部分组成. 寄存器:用来暂时存放指令.数据等对象.它是一个更快的内存.cpu 内部一般有 20 - 100 个寄存器.不同类型的cpu,它内部的寄存器数量.种类以及寄存器存储的数值范围都不相同. 控制器:它负责把内存上的指令.数据等读入寄存器,根据指令执行的结果来控制整个计算机. 运算器:它负责运算从内存读入寄存器的数据. 时钟:它负责发出 cpu 开始计时的时钟信号…
go基础学习,面向对象-方法在Go语言中,可以给任意自定义类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法 使用= 和:=的区别: // = 使用必须使用先var声明例如: var a a=100 //或 var b = 100 //或 var c int = 100 // := 是声明并赋值,并且系统自动推断类型,不需要var关键字 d := 100 make和new的区别.链接 golang 的数据类型和json的数据类型的对应关系,链接. NOTE:Go 语言中一些特殊的类型,比如 C…
一直以来,对于很多知识点都是存于收藏夹中,随着时间地变更,收藏夹中链接也起来越多,从未进行整理,也很零散,所以想对曾经遇到并使用过的一些知识形成文档,作为个人知识库的一部分. 就从C# 语言基础开始,如下图所示,内容会逐渐增加和变动(发现相关的东西有新的认识也会更新上来) 希望自己能坚持下来!…
第三章 算法 前言:许多人对算法的看法是截然不同的,我之前提到过了.不过,我要说的还是那句话:算法体现编程思想,编程思想指引算法. 同时,有许多人认为简单算法都太简单了,应当去学习一些更为实用的复杂算法.不过,许多复杂算法都是从简单算法演绎而来的,这里就不一一举例了.而且,算法千千万万.更为重要的是从算法中体会编程的思想. 4.1 简单问题算法 PS:接下来是一些入门问题,简单到都没有具体算法可言.但这些问题是我们当初对算法的入门.如果不喜欢,可以跳过. 实例111 任意次方后的最后三位 问题:…
变量的命名 变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性.以下为C语言必须遵守的变量命名规则: 1. 变量名只能是字母(A-Z,a-z),数字(0-9)或者下划线(_)组成. 2. 变量名第一个字母必须是字母或者下划线,即变量名必须以字母或者下划线开头. 3. 变量名不能使用C语言关键字来命名,以免冲突(如 return.int.void等等) 4. 变量名区分大小写. 下面是几个变量的命名,选出哪些是合法的,哪些是非法的: 在满足这些规则的基础之上,变量的命名最好清晰明了,有明确含义,可以使…