在现在的面向对象的分析与设计软件开发过程中,最开始就是面向对象的软件开发.但是,在实际的软件开发过程中,很多都是面向接口的开发方式,这种是一种面向对象开发的模式.但是,今天笔者给大家带来的是面向插件的软件开发方式,典型的例子就是播放器Winamp和Photoshop的模式.这种方式是一种较为普遍的模式,但是这种模式的好处是只要设计好了接口,面向插件的模式就能够成功的对主程序和插件程序进行实际开发,开发商只要维护好主程序即可,插件程序开发者只针对自己开发的插件程序进行开发,分开来进行维护,各自处理…