作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十五):开发模式与 webpack-dev-server>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: { &q…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
前一篇博客我们讲解了Linux文件和目录处理命令,还是老生常淡,对于新手而言,我们不需要完全记住命令的详细语法,记住该命令能完成什么功能,然后需要的时候去查就好了,用的多了我们就自然记住了.这篇博客我们接着讲Linux命令——链接命令和权限管理命令. 1.链接命令 一.生成链接文件命令:ln ①.命令名称:ln ②.英文原意:link ③.命令所在路径:/bin/link ④.执行权限:所有用户 ⑤.功能描述:生成链接文件 ⑥.语法: ln -s [源文件][目标文件]      -s 创建软链…
前一篇博客我们讲解了Linux文件和目录处理命令,还是老生常淡,对于新手而言,我们不需要完全记住命令的详细语法,记住该命令能完成什么功能,然后需要的时候去查就好了,用的多了我们就自然记住了.这篇博客我们接着讲Linux命令——链接命令和权限管理命令. 1.链接命令 一.生成链接文件命令:ln ①.命令名称:ln ②.英文原意:link ③.命令所在路径:/bin/link ④.执行权限:所有用户 ⑤.功能描述:生成链接文件 ⑥.语法: ln -s [源文件][目标文件]      -s 创建软链…
1.命令格式: tail[必要参数][选择参数][文件] 2.命令功能: 用于显示指定文件末尾内容,不指定文件时,作为输入信息进行处理.常用查看日志文件. 3.命令参数: -f 循环读取 -q 不显示处理信息 -v 显示详细的处理信息 -c<数目> 显示的字节数 -n<行数> 显示行数 --pid=PID 与-f合用,表示在进程ID,PID死掉之后结束. -q, --quiet, --silent 从不输出给出文件名的首部 -s, --sleep-interval=S 与-f合用,…
Linux文件特殊权限和附加权限 1.特殊权限suid 范围:只能针对二进制命令文件 作用:让普通用户拥有二进制命令文件所有者的权限 举例1:普通用户使用passwd命令修改密码 cat /etc/shadow 存放密码的文件,用sha512加密方式加密 echo 123456|passwd --stdin a 非交互式设置密码 [root@localhost ~]# ls -l /usr/bin/passwd -rwsr-xr-x. 1 root root 30768 Nov 24 2015…
估计很多朋友都认为参数校验是客户端的职责,不关服务端的事.其实这是错误的,学过 Web 安全的都知道,客户端的验证只是第一道关卡.它的参数验证并不是安全的,一旦被有心人抓到可乘之机,他就可以有各种方法来摸拟系统的 Http 请求,访问数据库的关键数据.轻则导致服务器宕机,重则泄露数据.所以,这时就需要设置第二道关卡,服务端验证了. 老项目的服务端校验 @RestController @RequestMapping("/student") public class ValidateOne…
在 Servlet/Jsp 项目中,如果涉及到系统任务,例如在项目启动阶段要做一些数据初始化操作,这些操作有一个共同的特点,只在项目启动时进行,以后都不再执行,这里,容易想到web基础中的三大组件( Servlet.Filter.Listener )之一 Listener ,这种情况下,一般定义一个 ServletContextListener,然后就可以监听到项目启动和销毁,进而做出相应的数据初始化和销毁操作,例如下面这样: public class MyListener implements…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…