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Lua 排行榜更新
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Lua 排行榜更新
排行榜: key:玩家名字,val:玩家的数值 local key1 = {"a1", "a2", "b1", "b2", "a3"} , , , , } ", "a2", "b2"} , , , } val1:原排行榜中的数值,已排序(从小到大) key1:原排行榜val已排序的数值对应的名字 key2, val2为新的数据,两组数据合并为一组,相同名字的…
Lua热更新时正确设置文件名
Lua热更新时正确设置文件名(金庆的专栏 2016.12)Lua热更新模块见:https://github.com/jinq0123/hotfix其中使用 load(chunk) 来加载更新后的内容,发现 traceback 打印缺少文件名,这对于调试纠错有不小的影响. test.lua local M = {}function M.test() assert(false, "test assert 5")endreturn M 如下测试: D:\Jinq\temp\lua>d…
Lua热更新(hotfix)
Lua热更新(hotfix)(金庆的专栏)hotfixLua 5.2/5.3 hotfix. Hot update functions and keep old data.https://github.com/jinq0123/hotfixhotfix 实现了Lua热更新,仅对函数作替换,保留旧数据.例如 test.lua:local M = {}local a = "old"function M.get_a() return a endreturn M更新到local M = {}l…
出售一套Unity + Lua热更新框架代码
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅,提供售后服务,可以节省大量开发时间(重写这么一套基础代码.编辑器工具.测试稳定.资深程序(主程序)花费的时间至少是也是1个月以上),欢迎咨询. QQ:773495257…
(原创)cocos lua 热更新从零开始(一)最简单demo
开发环境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本 0.学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目 1.热更新的思想所谓的热更新,就是在线更新代码和资源.热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽.但如果是告诉你有更新,那就要告诉我哪些需要更新对吧,你可能需要更新的东西,放在一个文件里,一并发送给客户端,客户端拿到这个文件,就一个一个去向服务器要,最后把要更新的内容都下载到本地了. 2.热更新用到的类:Ass…
cocos2dx lua 热更新方案的实现
(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h" USING_NS_CC; #include "ide-support/SimpleConfigParser.h" #include "extensions/…
Lua------------------unity与lua的热更新
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读 标签: 游戏开发游戏解决方案用户体验unity3d 2014-10-18 23:23 7680人阅读 评论(4) 收藏 举报 分类: [算法相关](20) [设计模式](11) [编程语言](124) [游戏开发](79) [Unity引擎](86) 版权声明:本文采用国际知识共享“署名-非商业使用-禁止演绎”协议4.0进行授权许可.转载请注明作者姓名和文章出处. ----------…
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读
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腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
Lua学习笔记(一)-----C#和lua的交互
一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua. 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用 需要在vs的工程中导入两个dill分别是LuaInterface.dll和luanet.dll,前者是vs调用lua时需要引用,并在vs的工程中引入命名空间using LuaInterface;引用以后就可…