编译NDK项目时,编译器无法识别arm汇编,设置LOCAL_ARM_MODE := arm后问题解决, NDK文档上对LOCAL_ARM_MODE的说明如下: LOCAL_ARM_MODE By default, ARM target binaries are generated in 'thumb' mode, where each instruction are 16-bit wide, and linked with /thumb STL libraries. You can define…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28458801-id-3494646.html ARM处理器工作模式一共有 7 种 : USR  模式    正常用户模式,程序正常执行模式 FIQ模式(Fast Interrupt Request)     处理快速中断,支持高速数据传送或通道处理 IRQ模式     处理普通中断 SVC模式(Supervisor)     操作系统保护模式,处理软件中断swi  reset ABT  中止(Abort mode){数据.指令…
 ** ARM处理器的寄存器,ARM与Thumb状态,7中运行模式  分类: 嵌入式 ARM处理器工作模式一共有 7 种 : USR  模式    正常用户模式,程序正常执行模式 FIQ模式(Fast Interrupt Request)     处理快速中断,支持高速数据传送或通道处理 IRQ模式     处理普通中断 SVC模式(Supervisor)     操作系统保护模式,处理软件中断swi  reset ABT  中止(Abort mode){数据.指令}    处理存储器故障.实现…
Android SDK:android-sdk-mac_86Android NDK: android-ndk-r4b-darwin-x86EclipseADTCDTANT搭建Android SDK开发环境Android SDK还发环境搭建步骤:1:Jdk安装,要求1.5以上.一般的Mac OS中已经预装了jdk,我的是jdk 1.6.用"java -version"在terminal可以查看.2:eclipse IDE安装. 需要去Eclipse官网下载,我下载的是eclipse 3.…
Android NDK开发指南---Android.mk文件 博客分类: Android NDK开发指南   Android.mk文件语法详述 介绍: ------------ 这篇文档是用来描述你的C或C++源文件中Android.mk编译文件的语法的,为了理解她们我们需要您先看完 docs/OVERVIEW.html(http://hualang.iteye.com/blog/1135105)文件来了解它的作用 概览: ------------ Android.mk文件是用来描述build…
因为最近在整合Android 上RTSP播放器的网络库,因需要调用自己编译的网络库,调用一直出现问题,开始时是直接在Android.mk 中加入LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libxxx,以为是直接调用成功了,结果后面的各种测试,结果悲剧了,查出是调用网络库的问题, 后面再网上找Android NDK调用第三方动态库的方法,结果是网上的方法各异,有的还不能实现,怀疑是C2C(Copy to Copy)的结果,严重鄙视一下! 便自己在ubuntu下写了一个简单的测试程序,外部…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41805719  上篇文章讲述了Android NDK开发的一些基本概念,以及NDK的环境搭建,相信看过的朋友NDK开发环境搭建应该是没有问题了,还没有搭建或者不知道怎么搭建的朋友请点击这里.那么这篇文章,我们跟刚学Java编程语言一样,从世界知名程序“Hello World!”开始,开发出我们的第一个NDK程序. NDK目录简单介绍         在进行NDK开发之前,我们有必…
https://android.googlesource.com/platform/development/+/donut-release/ndk/docs/OVERVIEW.TXT https://android.googlesource.com/platform/ndk/+/4e159d95ebf23b5f72bb707b0cb1518ef96b3d03/docs/ANDROID-MK.TXT https://android.googlesource.com/platform/ndk/+/4…
http://crash.163.com/#news/!newsId=24 在Android NDK开发中,有两个重要的文件:Android.mk和Application.mk,各尽其责,指导编译器如何编译程序,并决定编译结果是什么.本文将详细说明几个常见的NDK选项的配置,帮助大家理解相应的配置选项. 一.Application.mk Application.mk实际上是轻量级Makefile,通常在$PROJECT/jni目录下,用于配置所有modules的编译变量,例子如下: APP_AB…
    Android.mk Android.mk是一个向Android NDK构建系统描写叙述NDK项目的GUN Makefile片段.它是每个NDK项目的必备组件. 构建系统希望它出如今jni子文件夹中. 以下是hello-jni项目中Android.mk文件的内容. # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "Lic…
Android NDK编译选项设置 网易加固关注 0.5472016.08.22 14:07:00字数 3,034阅读 6,805 在Android NDK开发中,有两个重要的文件:Android.mk和Application.mk,各尽其责,指导编译器如何编译程序,并决定编译结果是什么.本文将详细说明几个常见的NDK选项的配置,帮助大家理解相应的配置选项.   一.Application.mk Application.mk实际上是轻量级Makefile,通常在$PROJECT/jni目录下,用…
本篇介绍一下直播技术中推流与引流的简单实现. 1.流媒体服务器测试 首先利用快直播 app (其他支持 RTMP 推流与引流的 app 亦可)和 ffplay.exe 对流媒体服务器进行测试. 快直播 app 下载地址: https://apkpure.biz/cn.nodemedia.qlive/快直播 快直播的推流界面和引流界面: Windows 下利用 ffplay 进行引流,命令行执行: ffplay rtmp://192.168.0.0/live/test # ip 地址换成流媒体服务…
AndroidNDK是能使Android应用开发者把从c/c++编译而来的本地代码嵌入到应用包中的一系列工具的组合. 注意: AndroidNDK只能用于Android1.5及以上版本中. I. Android NDK 目标: Android虚拟机允许你的应用在源码中通过JNI调用本地代码(c/c++)中实现的方法们.概括起来,这表示: --你的应用的java源代码中要声明一个或多个方法,这些方法前面需有'native'关键字,这表明它们被本地代码实现.如: native byte[] load…
我们知道在Ubuntu下直接编译FFmpeg是很简单的,主要是先执行./configure,接着执行make命令来编译,完了紧接着执行make install执行安装.那么如何使用Android的NDK编译出来可以在Android下面可以使用的FFmpeg动态链接库呢?写下这篇文章就是学习如何裁剪并且编译出来可以使用的动态库. 一.获取FFmpeg源码: 首先在编译之前,得获取一份FFmpeg的源码,如果你没有git并且也不打算使用,你可以去FFmpeg官网http://ffmpeg.org/去…
为何要用到NDK? 概括来说主要分为以下几种情况: 1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大. 2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库都是用C/C++代码编写的. 3. 便于移植,用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用. 下面就介绍下Android NDK的入门学习过程: 入门的最好办法就是学习Android自带的例子, 这里就通过学习Android的NDK自带的demo程序:hello-jni来达到这个目的. 一…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41845701 前面几篇文章介绍了Android NDK开发的简单概念.常见错误及处理和从第一个Hello World开始实际做一个简单的JNI开发示例,相信看完之后,大家对NDK开发有了一个概念上的认识了,那么接下来我们需要再深入一下NDK的开发,我们知道NDK开发就是使用JNI这层“协议”在Java和C之间起个“桥梁”的作用,将Java和Native C之间联立起来,让Java…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41826511  Android NDK开发经常因某些因素会出现一些意想不到的错误,很多时候调试这些错误的时候,显得比调试Java代码要复杂,一方面是导致错误的原因很多很杂,另一方面NDK开发涉及到C/C++代码的编写,很多程序员对此不熟悉.那么这篇博客就总结一下,在NDK开发中经常出现的一些问题,并且尝试提供一些正确的解决方案,方便在开发时能够快速定位到错误,更改错误,当然了,错…
NDK简介 NDK能干什么:NDK使得在android中,java可以调用C 函数库. 1.Android平台从诞生起,就已经支持C.C++开发.众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言.但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”. 2.在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库,即在Android平台上,…
转自: http://www.cnblogs.com/hibraincol/archive/2011/05/30/2063847.html 为何要用到NDK? 概括来说主要分为以下几种情况: 1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大. 2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库都是用C/C++代码编写的. 3. 便于移植,用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用. 下面就介绍下Android NDK的入门学习过程: 入门…
之前做了一个基于ffmpeg的软解播放器,熟悉了NDK开发的配置环境过程,但是由于太忙一直没有时间写笔记. 首先,介绍一下在这里所参与协作的软件包: 1. JDK: 这个软件被Eclipse依赖. 2. Eclipse: 也就是我们所需要配置的目标IDE环境了.版本可以选择Eclipse SE版,也可以选择J2EE版. 3. Android SDK: 也就是Android开发所需要的Java包以及一些编译工具等. 4. Android NDK: 包含了一些头文件以及交叉编译器. 5. ADT(A…
使用 ndk-stack 的时候需要你的 lib 编译为 debug版的,通常需要下面的修改: 1. 修改 android.mk,增加,为 LOCAL_CFLAGS 增加 -g 选项 2. 修改 application.mk,增加 APP_OPTIM := debug 3. nkd-build -B 4. 从 obj/local/armeabi/ 下面把包复制到 libs/armeabi/ 5. 出现异常后,调用 adb logcat | ndk-stack -sym libs/armeabi/…
NDK是一个工具集,可让您实现您的应用程序使用本机代码的语言,如C和C + +.Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”. 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的.原生SDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件. NDK的公布可以让…
源:android NDK编译(导入).a文件和编译多个so文件 一.编译一个静态库 libstatic_android.a LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := static_android LOCAL_SRC_FILES := libstatic_android.a include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MOD…
作者:阿宝 更新:2016-08-31 来源:彩色世界(https://blog.hz601.org/2016/07/26/android-NDK-application-mk/index.html) 英文原版: Android NDK Application.mk 前言 Application.mk文件用来说明一款APP依赖于哪些本地模块.本地模块可以是静态链接库,动态链接库,或者可执行文件. 注: 我们强烈建议你在阅读本文之前,先阅读 Android.mk,以便更好的理解. 概述 Appli…
转自:http://www.cr173.com/soft/66623.html NDK是一个工具集,可让您实现您的应用程序使用本机代码的语言,如C和C + +.Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”. 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的.原生SDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编…
转载:http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/6587709 首先需要确定目标机器的指令集. 如果是 x86 的机器,用 x86-4.4.3 版本的工具链:如果是 arm 指令的,用 arm-linux-androideabi-4.4.3 版本 (x86-4.4.3 和 arm-linux-androideabi-4.4.3 位于ndk目录中) 1.gcc 的sysroot 选项 sysroot 选项设定 gcc 在编译源码的时候,寻找头文件…
android ndk在编译的时候默认生成的是thumb指令(拇指)不是arm(手臂)指令,但是有时候在看反汇编的时候,不太熟悉thumb指令或者说thumb指令看起来更费劲,需要生成arm指令,这个时候,就需要在android.mk里面加入一条语句了. 在Android.mk中加入LOCAL_ARM_MODE := arm控制,默认情况下NDK使用Thumb指令集 这样再生成的指令就是arm指令了,用ida pro工具打开看变成4个字节一条指令而非2个字节一条指令了…
附(2018-01-06):     有一个将x264及lame等库集成进去了且基于android的ffmpeg的编译方法,地址参见:       https://github.com/writingminds/ffmpeg-android 原文转自:http://abitno.me/compile-ffmpeg-android-ndk Android内置的编解码器实在太少,于是我们需要FFmpeg.Android提供了NDK,为我们使用FFmpeg这种C语言代码提供了方便. 不过为了用NDK编…
 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我…
Android.mk file syntax specification Introduction: This document describes the syntax of Android.mk build file written to describe your C and C++ source files to the Android NDK. To understand what follows, it is assumed that you have read theOVERVIE…