转自----hequn8128 在阅读代码量比较多的项目时,类的继承树和函数调用图能够直观地向我们显示类之间或者函数之间的各种关系,方便我们了解程序的整体框架,很多时候可以起到事半功倍的作用.这里尝试了用doxygen+graphviz生成工程中的类继承树和函数调用图的方法,总体来说操作比较方便.网上还有其他一些方法,比如eclipse插件还有Rational Software Rrchitect,对于eclipse插件,功能比较有限,而Rational Software Rrchitect软件…
1.ES5中的继承模式 我们先看ES5中的继承. 既然要实现继承,首先我们得要有一个父类. Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃' + food); } function Animal(name) { this.color = ['green','red','blue']; this.name = name || 'animal'; this.sleep = function() { consol…
 C++中的类继承之单继承&多继承&菱形继承 单继承是一般的单一继承,一个子类只 有一个直接父类时称这个继承关系为单继承.这种关系比较简单是一对一的关系: 多继承是指 一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承.这种继承方式使一个子类可以继承多个父类的特性.多继承可以看作是单继承的扩展.派生类具有多个基类,派生类与每个基类之间的关系仍可看作是一个单继承.多继承下派生类的构造函数与单继承下派生类构造函数相似,它必须同时负责该派生类所有基类构造函数的调用.同时,派生类的参数个数必须包…
下载软件 1) Graphviz,下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010953266/8591169 为什么不用官网?一是下载速度慢,二是下载到本地的文件貌似是有损坏的,每次安装都报错,后来直接放弃了,从其它地方搜到的: 2)Doxygen,下载地址:https://sourceforge.net/projects/doxygen/ 3)Unity UGUI的源码,下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologie…
源文链接: http://wildpointer.net/2012/04/14/doxygen_graphviz/ 上面这张图是用Doxygen+Graphviz从netcat的源代码生成的函数调用关系图.这种图有助于阅读源代码. 还可以生成class(或者struct)之间的关系图,如下所示: 现在介绍如何使用Doxygen和Graphviz生成这种图: 1. 下载并安装Doxygen和Graphviz.直接Google就可以找到主页,下载安装即可. 2. 记住Graphviz的安装目录,以后…
在继承关系里面, 在派生类中如果没有显示定义这六个成员 函数, 编译系统则会默认合成这六个默认的成员函数. 构造函数. 调用关系先看一段代码: class Base { public : Base() { cout << "B() " << endl; }~ Base() { cout << "~B() " << endl; } private: int _pri; protected: int _pro; publi…
单继承是一般的单一继承,一个子类只 有一个直接父类时称这个继承关系为单继承.这种关系比较简单是一对一的关系: 多继承是指 一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承.这种继承方式使一个子类可以继承多个父类的特性.多继承可以看作是单继承的扩展.派生类具有多个基类,派生类与每个基类之间的关系仍可看作是一个单继承.多继承下派生类的构造函数与单继承下派生类构造函数相似,它必须同时负责该派生类所有基类构造函数的调用.同时,派生类的参数个数必须包含完成所有基类初始化所需的参数个数.在子类的内存中它…
由于写本文时全部是在编辑器中边写代码边写感想的,所以,全部思想都写在代码注释里面了 // 类继承 //todo.1 extends 关键字 class Animal { constructor(name) { this.speed = 0; this.name = name; } run(speed) { this.speed = speed; console.log(`${this.name} runs with speed ${this.speed}`); } } // 如果"派生类&quo…
在类模板中可以出现三种友元声明:(1)普通非模板类或函数的友元声明,将友元关系授予明确指定的类或函数.(2)类模板或函数模板的友元声明,授予对友元所有实例的访问权.(3)只授予对类模板或函数模板的特定实例的访问权的友元声明. (1)普通友元: template<class T> class A{ friend void fun(); //... };此例中fun可访问A任意类实例中的私有和保护成员 (2)一般模板友元关系 template<class type> class A{…
继承是使代码可以复用的重要手段,也是面向对象程序设计的核心思想之一.简单的说,继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法.继承呈现了 面向对象程序设 计的层次结构, 体现了 由简单到复杂的认知过程.C++中的继承关系就好比现实生活中的父子关系,继承一笔财产比白手起家要容易得多,原始类称为基类,继承类称为子类,它们是类似于父亲和儿子的关系,所以也分别叫父类和子类.继承的方式有三种分别为公有继承(public),保护继承(protect),私有继承(private).定义格式如下: 1. 公有继承…