cocos2d-x编译完成之后生成了一堆动态库,在window下分别为.dll , .lib ,其中*lib是在编译的时候需要链接的,*.dll是在运行的时候依赖的.所以当我们创建一个cocos2d-x的应用时我们需要配置这些依赖项. 首先,我们打开vs2010的属性管理器,如图: 然后双击 Microsoft.Cpp.Win32.user 进入如下的配置界面: 接下来我们要添加用户宏,这样的好处是: 1.如果我们改变了cocos2d-x的源码路径后,我们不用更改每个依赖项的路径,只要改变一下用…