继续学习Unity,在前几篇中已经将Unity的使用方法做了一个还算详细的介绍了,主要是如何通过代码及配置文件来注册对象之间的关系.Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用.通过在PART1——为什么要使用Unity?的学习我们知道Unity可以帮我们简化并管理对象之间的关系(也就是前几篇所介绍的),而今天则要介绍Unity的另外一个重要功能——DI(依赖注入). 本篇文章将主要介绍: 1.构造函数注入. 2.属性注入. 3.方法注入…
在前面几篇有关Unity学习的文章中,我对Unity的一些常用功能进行介绍,包括:Unity的基本知识.管理对象之间的关系.生命周期.依赖注入等,今天则是要介绍Unity的另外一个重要功能——拦截(Interception). 以下是本文所要介绍的内容: 1.Unity与PIAB的关系. 2.使用Unity来接管PIAB的功能实现. 一.Unity与PIAB的关系 Unity中的Interception可以通过Unity的Container或独立的API(Intercept)来实现,这些具体的实…
Introduction 介绍Chapter 1 outlines how you can address some of the most common requirements in enterprise applications by adopting a loosely coupled design to minimize the dependencies between the different parts of your application. However, if a cla…
前言 前面学习了autofac这个依赖注入组件,本来是打算写在一起的,因为这个组件没打算像autofac一样详细的写,只是写下以前自己鼓捣玩搭建框架然后使用的一个依赖注入组件,并且也是进行了封装使用.不打算作为学习知识,仅作为使用封装记录的. 没想autofac写着写着篇幅有点长,就单独当作一个封装类记录一下吧.技术就和东西差不多长时间不使用就容易忘记. 上一篇autofac地址:[AutoFac]依赖注入和控制反转的使用 Unity 引用dll 别的不说引用还是要简单说一下的,在使用前要引用d…
今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系.注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍 了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用. 本篇文章将主要介绍: 1.注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用. 2.注册类型同时初始化属性参数并重载调用. 3.延迟获取对象. 4.检索检索容器中注册信息. 一.注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用 我们在使用Unity…
DI/IoC 的设计前面已经讲过好几次了,简单的一段话说明就是:「目标对象与外部相依的方式仅相依于 interface,而相依 interface 的 instance 透过 constructor 或 public property 来让外部可以注入相依实体」. 而 DI framework 也是相当多种,这篇文章就简单介绍怎么在 Web API 项目中,简单快速地 adopt Enterprise Library 中的 Unity . 步骤 先建立一个 ASP.NET MVC project…
[.NET] 使用Json.NET提供依赖注入功能(Dependence Injection) 前言 在一些小型项目的开发情景里,系统不需要大型DI Framework所提供的:单一对象生成.生命周期管理...等等延伸功能,只需要,单纯使用反射生成功能,从配置文件取得功能对象来注入到系统.在这样的开发情景中,如果选择Spring .NET.Unity来做为系统的依赖注入模块,无形中就增加了系统的技术门坎.增加了开发人员的知识负担. 本篇文章介绍如何使用Json.NET来反射生成JSON配置文件中…
转自:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3728576.html http://www.cnblogs.com/artech/archive/2011/09/15/UnityDemo.html http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/08/1641366.html Asp.…
资料1: IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection). 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口.当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少. 理解依赖注入:     当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例.然而采用依赖注入的方式,创建被调用者的工作不再 由调用者来完成,因此叫控制反转,创建被调用者的实…
    在你学习依赖注入和Unity之前,你需要明白你为什么要使用它们.为了明白为什么要使用它们,你应该明白依赖注入和Unity能够帮助你解决什么类型的问题.作为介绍部分,这一章不会涉及太多关于Unity和依赖注入的东西,但是会提供必要的背景信息,以便让你了解依赖注入这种技术的好处,以及Unity的原理.     第二章“依赖注入”将会展示依赖注入式怎样解决本章提及的需求的,第三章“Unity与依赖注入”展示Unity在你的程序中如何实现依赖注入.             动机        当…