Socket 异步】的更多相关文章

使用 libevent 和 libev 提高网络应用性能 http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-libev/ libevent实现http client http://blog.csdn.net/foruok/article/details/8936298 libevent多线程使用事项 http://www.cnblogs.com/Seapeak/archive/2010/04/08/1707807.html http://ww…
在网络通信中,我们使用Socket异步发送数据,但在客户端,往往是需要等待服务器的返回结果后(握手过程)再往下执行,这就涉及到同步控制了,在多次的实现中,使用AutoResetEvent,实现不,即有时候发现,Socket数据返回比阻塞的UI线程快,不知道是Socket的优先级别高,还是什么原因.总之,这个同步控制是失败的.后来经研究,想到了解决办法,只要发送线程和接收线程同时对ThreadSemaphore进行操作,发送数据时调用Wait方法,收到Socket返回的数据时调用Set方法,问题解…
这篇文章介绍下libevent在socket异步编程中的应用.在一些对性能要求较高的网络应用程序中,为了防止程序阻塞在socket I/O操作上造成程序性能的下降,需要使用异步编程,即程序准备好读写的函数(或接口)并向系统注册,然后在需要的时候只向系统提交读写的请求之后就继续 做自己的事情,实际的读写操作由系统在合适的时候调用我们程序注册的接口进行.异步编程会给一些程序猿带来一些理解和编写上的困难,因为我们通常写的一些 简单的程序都是顺序执行的,而异步编程将程序的执行顺序打乱了,有些代码什么情况…
你应该知道的.net平台下socket异步通讯(代码实例) 1,首先添加两个windows窗体项目,一个作为服务端server,一个作为客户端Client 2,然后添加服务端代码,添加命名空间,界面上添加TextBox控件 using System.Net; using System.Net.Sockets; 3,FormLoad方法添加代码 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { IPEndPoint epServer = n…
最近在为公司的分布式服务框架做支持异步调用的开发,这种新特性的上线需要进行各种严格的测试.在并发性能测试时,性能一直非常差,而且非常的不稳定.经过不断的分析调优,发现Socket通信和多线程异步回调存在较为严重的性能问题.经过多方优化,性能终于达标.下面是原版本.支持异步最初版本和优化后版本的性能比较.差异还是非常巨大的.另外说明一下,总耗时是指10000次请求累计执行时间. 从上图可以看到,支持异步的版本,在单线程模式下,性能的表现与老版本差异并不明显,但是10线程下差异就非常巨大,而100线…
1,首先添加两个windows窗体项目,一个作为服务端server,一个作为客户端Client 2,然后添加服务端代码,添加命名空间,界面上添加TextBox控件 using System.Net; using System.Net.Sockets; 3,FormLoad方法添加代码 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { IPEndPoint epServer = );//IP地址和端口号 Socket socket = ne…
最近在配合游戏服务器端搞一个客户端通信,客户端是unity搞的,理所当然就高C#了,上手之前先看了一下C# Socket通信这一块,基本不考虑同步方式,而异步方式,微软也提供了两套API,一套是Begin打头的,一套是基于SocketAsyncEventArgs 的,先看了Begin这一套,写了个聊天的例子,先看一张图(从别处挖来的): 上面是基本通信框架,但是例子实际的情况是类似QQ那样的通信原理,服务器端是通信中心,所有客户端发送的信息都是发送到服务器,再由服务器器按照逻辑转发给各个客户端,…
1.可以通过多线程来解决(一会补上) 2.Socket在tcp/udp两种通信协议下的异步通信: 基于TCP的异步通信: BeginAccept方法和endeaccept方法 包含在System.Net.Sockets命名空间下.异步Tcp使用BeginAccept方法开始接受新的客户端连接请求,该方法中系统自动利用线程池创建需要的线程,并在操作完成时利用异步回调机制调用提供给它的方法,同时返回相应的状态参数,然后方可利用EndAccept方法结束该连接请求. BeginRecive方法和End…
异步客户端存储示例: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text; // State object for receiving data from remote device. public class StateObject { // Client socket. public Socket workSocket = null; // Si…
WSAAsyncSelect 实现给异步socket给了另一种实现方式,就是通过窗口消息的方式来提醒对socket接收还是发送 msdn有非常全面的解释:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741540(v=vs.85).aspx 本文几解释以下我认为难懂的几点: 1.The socket created by the accept function has the same properties as the l…