设计模式--享元模式C++实现】的更多相关文章

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248186.html============================================…
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一. 定义与类型 定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 类型:结构性 二. 使用场景 (1)  常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题 (2)  系统有大量相似对象,需要缓冲池的场景 三. 优缺点 优点: (1) 减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率 (2) 减少内存之外的其他资源占用 缺点: (1) 关注内/外状态,关注线程安全问题 (2) 使系统,程序的逻辑复杂化 四.享元——扩展 内部状态 外部…
Java设计模式 - 享元模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 享元模式 简介 主要角色 内部状态和外部状态 实例 ①.抽象类的定义 ②.抽象类的子类 ③.外部状态 - User实体类 ④.工厂类 ⑤.测试 好文推荐 简介 享元模式(Flyweight Pattern)主要…
一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单独创建 模式要点: 1.享元模式中的对象分为两部分:共性部分和个性化部分,共性部分就是每个对象都一致的或者多个对象可以共享的部分,个性化部分指差异比较大,每个类均不同的部分 2.共性部分的抽象就是此模…
用途 享元模式 (Flyweight) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 享元模式是一种结构型模式. 结构…
模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生的.享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用. 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(Intrinsic State),而那些需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态(Extrinsic State),由于区分了内部状态和外部状态,因此可以通过设置不同的外部状态使得相同的对象可以具有…
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用. FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类.一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url.driv…
享元模式 顾名思义:共享元对象.如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用创建新的对象. 享元模式是为数不多的.只为提升系统性能而生的设计模式.它的主要作用就是复用大对象(重量级对象),以节省内存空间和对象创建时间. 模式结构 模式结构 Flyweight:享元接口,通过这个接口Flyweight可以接受并作用于外部状态.痛过这个接口可以传入外部的状态,在享元对象的方法处理中可能会使用这些外部的数据. ConcreteFlyweight:具体的享元实现对…
前言 在说享元模式之前,你一定见到过这样的面试题 public class Test { public static void main(String[] args) { Integer a=Integer.valueOf(127); Integer b=new Integer(127); System.out.println(a==b); int c=127; System.out.println(a==c); System.out.println(b==c); } } 问你输出结果是什么?有…
一.概念 享元模式是对象的结构模式,它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,减少对象的数量,并达到节约内存的目的. 享元对象能够做到共享的关键,主要是区分了内部状态和外部状态,内部状态是对象是在建立时就已确定了,且它不随环境的改变而有所不同,所以这些内部状态就可以共享,而外部状态是会随着环境的变化而会改变的,不可以共享.所以外部状态必须由客户端保存,当需要时可以传给享元对象. 二.模式动机 当一个系统对于同一个对象类型,有大量的对象实例 ,且这些对象实例里面的状态大部分都可以外部化,而对一些不…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 享元模式: 享元模式是一种用于解决资源和性能压力时会使用到的设计模式,它的核心思想是通过引入数据共享来提升性能. 在开发3D游戏时,例如有成千上万的士兵或者有成千上万棵树,如果一个3D地带的每个对象都单独创建,不使用数据共享,那么性能是无法接受的. 故享元设计模式就是通过为相似对象映入数据共享来最小化内存的使用,提升性能. 既然要创建成千上万个士兵,那么若他们的数据属性行为都是一样的,那…
前面在写到多线程的文章的时候,一直想写一篇关于线程池等一系列的文章,做一下记录,本篇博客记录一下设计模式中享元模式的设计思想,以及使用享元模式的实现案例——线程池,以及线程池的简化版——任务(tesk) 享元模式 在软件开发过程中,如果我们需要重复使用某个对象的时候,重复的去new这样一个对象,我们在内存中就会多次的去申请内存空间了,这样,可能会出现内存使用越来越多的情况. 如果让我们解决这个问题,会不会这样想:“既然是同一个对象,能不能只创建一个对象,然后下次需要再创建这个对象的时候,让它直接…
一.享元模式 在一个系统中如果有多个相同的对象,这些对象有部分状态是可以共享的,我们运用共享技术就能有效地支持大量细粒度的对象. 二.例子 举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子.现在要实现一个围棋程序,该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘的实现,可以定义一个棋子的类,成员变量包括棋子的颜色.形状.位置等信息,另外再定义一个棋盘的类,成员变量中有个容器,用于存放棋子的对象. (1)未采用享元模式的实现 //棋子颜色 enum PieceColor {BLACK, WHITE};…
在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 一. 享元(Flyweight)模式 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同…
四个轮子,一个方向盘,有刹车,油门,车窗,这些词首先让人联想到的就是一辆汽车.的确,这些都是是一辆车的最基本特征,或者是属性,我们把词语抽象出来,而听到这些词语的人把他们想象陈一辆汽车.在代码里面也是这样的,为了将所有的车辆统一描述,我们将车的特征抽象出来,作为一个理念,就像柏拉图说的那样,接下来,我们要这个理念描绘他,让人来认识.这也就是程序中的实例化: function Car() { this.lunzi = 4; this.shache = 1; }//js中没有类概念,但是我们可以模拟…
享元模式采用一个共享来有效的支持大量细小粒度的对象,避免大量有相同内容的类的开销(如内存耗费),共享一个元类. 应用场景:页面存在大量的资源密集型对象:他们具备一些共性,可以分离出公共操作的数据. 一个例子,汽车登记: var Car = function(make,model,year,owner,tag,renewDate){ this.make=make; this.model=model; this.year=year; this.owner=owner; this.tag=tag; t…
本章探讨另一种优化模式-享元模式,它最适合于解决因创建大量类似对象而累及性能的问题.这种模式在javascript中尤其有用,因为复杂的javascript代码很快就会用光浏览器的所有可用内存,通过把大量独立对象转化为少量共享对象,可以降低运行web应用程序所需的资源数量. 享元模式用于减少应用程序所需对象的数量.这是通过对对象的内部状态划分为内在数据和外在数据俩类实现的.内在数据是指类的内部方法所需要的信息,没有这种数据的话类就不能正常运转.外在数据则是可以从类身上剥离并存储在其外部的信息.我…
前面的话 享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级.享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象.如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了.在javascript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一件非常有意义的事情.本文将详细介绍享元模式 享元模式初识 假设有个内衣工厂,目前的产品有50种男式内衣和50种女士内衣,为了推销产品,工厂决定生产一些塑料模特来穿上他们…
Flyweight Pattern 享元模式, 将对象的相同属性, 以节省内存为目的,存储为一份公共对象, 所有对象共用此分对象. The Flyweight Pattern is a pattern for greatly reducing memory requirements by not requiring that heavy-weight objects be created in large numbers when dealing with systems that contai…
享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级.享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象. 假设有个内衣工厂,目前的产品有 50种男式内衣和 50种女士内衣,为了推销产品,工厂决定生产一些塑料模特来穿上他们的内衣拍成广告照片. 正常情况下需要 50 个男模特和 50 个女模特,然后让他们每人分别穿上一件内衣来拍照.不使用享元模式的情况下,在程序里也许会这样写: var Model = function(sex, underwear)…
享元模式:是池技术的重要实现方式. 定义如下: 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象. 个人理解:享元模式利用共享对象的技术,解决了Java中内存溢出的问题. 享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象.我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术.我们先来了解一下对象的内部状态和外部状态.要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intri…
1定义 使用共享对象可有效的支持大量细粒度的对象 2类图 角色分析 Flyweight抽象享元角色,一个产品的抽象,定义内部状态和外部状态的接口或者实现 ConcreteFlyweight具体享元角色,实现抽象角色定义的业务.注:内部状态处理和环境无关 unsharedConcreteFlyweight不可共享的享元角色,不存在外部状态或者安全要求,不能够使用共性技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中 Flyweight享元工厂,就是构造一个池容器,同时提供从翅中获得对象的方法 3实现 #p…
1. 享元模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量颗粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量,如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目. 如果一个应用程序使用了大量对象,而大量的这些对象造成大量存储开销时就应该考虑使用享元模式,还有就是对象大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状…
享元模式实际上是一种优化模式,目的在于提高系统的性能和代码的效率. 使用享元模式的条件:最重要的条件是网页中必须使用了大量资源密集型对象,如果只会用到了少许这类对象,那么这种优化并不划算.第二个条件是这些对象中所保存的数据至少有一部分能被转换为外在的数据.最后一个条件是,将外在的数据分离出去以后,独一无二的对象的数目相对减少. 使用享元模式的步骤:1.将所有外在的数据从目标类剥离.2.创建一个用来控制该类的实例化工厂.3.创建一个用来保存外在数据的管理器. 实例:工具提示对象.(Tooltip)…
享元模式是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用 角色和职责: 1.抽象享元角色()-Person:   享元角色的公共接口 2.具体享元角色()-Teacher: 抽象享元角色的具体实现类 3.享元工厂角色()-TeacherFactory: 负责创建和管理享元角色 UML图: 具体代码如下: /** * 一个人 */ public class Person { private String name;//姓名 private int age;//年龄 public Str…
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 享元模式变化的是对象的存储开销 享元模式中主要角色: 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口.那些需要外运状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)拉回存储空间.ConcreteFlyweight对象必须是可共享的.它所存储的状态必须是内部的 不共享的具体享元(UnsharedConcret…
#include <iostream> #include <string> #include <map> #include <vector> #include <iterator> #include <algorithm> using namespace std; class User { public: User(string strName): m_strName(strName) { } string GetName() con…
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 下面是一个享元模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——享元模式 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 对一个类进行的实例,只在第一次使用时建立,其他时候是用同一个实例,减少内存的开销 "&…
概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式. 享元类可以有多个对象,单例类只有一个对象 内部状态 享元对象内部不随外界环境改变而改变的共享部分. 外部状态 享元对象内部随环境的改变而改变,不能够共享的状态就是外部状态. 套路 Flyweight(抽象享元类) 一个接口或抽象类,声明了具体享元类的公共方法. C…