Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 这一章很多,但是很有趣,也是这书的最后一章知识点了,我现在还在考虑要不要写这个拼图和2048的案例,在此之前,我们先来玩玩Android5.X的新特性吧!…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第三十二章:显式锁Lock等待唤醒机制详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第三十三章:await与signal/signalAll 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号G…
第十二章 并发编程 如果逻辑控制流在时间上是重叠,那么它们就是并发的(concurrent).这种常见的现象称为并发(concurrency). 硬件异常处理程序,进程和Unix信号处理程序都是大家熟悉的例子. 我们主要将并发看做是一种操作系统内核用来运行多个应用程序的机制. 但是,并发不仅仅局限于内核.它也可以在应用程序中扮演重要的角色. 例如 Unix信号处理程序如何允许应用响应异步事件 例如:用户键入ctrl-c 程序访问虚拟存储器的一个未定义的区域 其他情况 访问慢速I/O设备 当一个应…
第十二章 SVG动画 12.1动画基础 SVG的动画特性基于万维网联盟的“同步多媒体集成语言”(SMIL)规范(http://www.w3.org/TR/SMIL3). 在这个动画系统中,我们可以指定想要进行动画的属性(比如颜色.动作或者变形属性)的起始值和结束值,以及动画的开始时间和持续时间. http://oreillymedia.github.io/svg-essentials-examples/ch12/simple_animation.html <!-- 收缩矩形 --> <s…
一:Java技术体系模块图 Java技术体系模块图 二:JVM内存区域模型 1.方法区 也称"永久代" ."非堆",  它用于存储虚拟机加载的类信息.常量.静态变量.是各个线程共享的内存区域.默认最小值为16MB,最大值为64MB,可以通过-XX:PermSize 和 -XX:MaxPermSize 参数限制方法区的大小. 运行时常量池:是方法区的一部分,Class文件中除了有类的版本.字段.方法.接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译器生成的各种符号…
主要内容:虚拟机如何实现多线程.多线程之间由于共享和竞争数据而导致的一系列问题及解决方案. Java内存模型:     Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节.(这里所说的变量是指可能存在竞争问题的实例字段.静态字段和构成数据对象的元素)      Java内存模型规定了所有的变量都存储在虚拟机内存的主内存(Main Memory)中,每条线程还有自己的工作内存(Working Memory),线程的工作内存中保存了…
异常处理机制 异常处理是对可能出现的异常进行处理,以防止程序遇到异常时被卡死,处于一直等待,或死循环. 异常有两个过程,一个是抛出异常:一个是捕捉异常. 抛出异常 抛出异常有三种形式,一是throw,一个throws,还有一种系统自动抛异常.下面它们之间的异同. 系统自动抛异常 当程序语句出现一些逻辑错误.主义错误或类型转换错误时,系统会自动抛出异常.如: public static void main(String[] args) { int a = 5, b =0; System.out.p…
[前面的话] 最近过的好舒服,每天过的感觉很充实,一些生活和工作的技巧注意了就会发现,其实生活也是可以过的如此的有滋有味,满足现在的状况,并且感觉很幸福. 学习java RMI的原因是最近在使用dubbo框架做一个系统,所以对这java RMI进行学习,做一些笔记,基础性文章,选择性阅读. [定义]       Java RMI:Java远程方法调用,即Java RMI(Java Remote Method Invocation)是Java编程语言里,一种用于实现远程过程调用的应用程序编程接口.…
Java内存模型(Java Memory Model,JMM): 主内存与工作内存:Java内存模型主要是定义程序中各个变量的访问规则.Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存(Main Memory)中,每条线程还有自己的工作内存(Working Memory),线程的工作内存保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量.不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成,线程.…
内核里的内存分配不像其他地方分配内存那么容易,内核的内存分配不能简单便捷的使用,分配机制也不能太复杂. 一.页 内核把页作为内存管理的基本单位,尽管处理器最小寻址坑是是字或者字节.但是内存管理单元MMU通常以页为单位进行处理. 从虚拟内存的角度来看,页就是最小单位.大多数32位系统支持4KB的页,而64位系统结构一般会支持8KB的页. 内核用struct page结构表示系统中每个物理页,在<linux/mm_types.h>中 struct page { unsigned long flag…