lua全局状态机】的更多相关文章

本文内容基于版本:Lua 5.3.0 global_State概述 global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机.从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的:我们无法用Lua公开的API获取到它的指针.句柄或引用,而且实际上我们也并不需要引用到它.但是对于Lua的实现来说,global_State是十分重要的部分:它里面有对主线程(lua_State实例)的引用.有全局字符串表.有内存管理函数.有GC需要的相关信息以及一切Lua在工作时需要的工作内存等…
cocos2d-x lua 实现状态机 version: cocos2d-x 3.6 0.状态机 状态机主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机:第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机. 1.应用场景 例如一个跑酷游戏,角色有如下状态:跑动,滑行,起跳,下落,飞行等.每一个状态有持续时间,和该状态期间的处理逻辑,当前状态由用户输入和上一个状态确定.那么很容易想到角色的状态变化通过状态机来实现,非常的方便. 2.实现 1) 各状态的…
lua堆栈 来源 https://blog.csdn.net/suhuaiqiang_janlay/article/details/56702381 来源 https://blog.csdn.net/suhuaiqiang_janlay/article/details/63683036 一.Lua脚本语言 1. 概述 Lua是一种脚本编程语言,与一般脚本语言不同,被称为是嵌入式的脚本语言.Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏魔兽世界中. Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式.…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…
因为动态化的东西我第一次看实现方案的源码,而且目前还是大三的学生,缺少很多实践经验说错的地方还请原谅,也希望能指出,被告知.想了很久还是决定写出来,求大神勿喷. 并且我的一个朋友bestswifter写了一篇关于ReactNative源码分析的一品文章,React Native 从入门到原理,感兴趣也可以阅读下. 最近看到很多场对动态化提出了很多技术方案,原因就是客户端的业务需求越来越复杂,尤其是一些业务快速发展的互联网产品,肯定会造成版本的更新迭代跟不上业务的变化,尤其是App Store不确…
lua_State 中放的是 lua 虚拟机中的环境表.注册表.运行堆栈.虚拟机的上下文等数据. 从一个主线程(特指 lua 虚拟机中的线程,即 coroutine)中创建出来的新的 lua_State 会共享大部分数据,但会拥有一个独立的运行堆栈.所以一个线程对象拥有一个lua_State. (ps:lua 的coroutine的使用参考: http://blog.csdn.NET/wusheng520/article/details/7954666) lua_State共享的数据部分是全局状…
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 Lua内存管理器规则 Lua允许用户自定义内存管理器,并在创建Lua虚拟机(lua_State实例)时传入.当然自定义内存管理器必须遵循Lua已定义的一些行为规则.创建一个Lua虚拟机需要使用luaL_newstate函数: lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_newstate函数的实现主要是调用lua_newstate函数,lua_newstate函数将接受一个内存分配器函数作为参数,进而在内部分配内存: // lau…
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 概述 Lua字符串中的合法字符可以是任何的1字节数据,这包括了C语言中表示字符串结束的'\0'字符,也就是说Lua字符串在内部将以带长度的内存块的形式存储,存储的是二进制数据,解释器遇到'\0'字符并不会截断数据.同时在和C语言交互时,Lua又能保证为每个内部储存的字符串末尾添加'\0'字符以兼容C库函数,这使得Lua的字符串应用范围相当广泛. Lua字符串一旦被创建,就不可被改写.Lua的值对象若为字符串类型,则它将以引用方式存在.字符串对象属于需要被垃圾…
lua_getallocf lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud); 返回给定状态机的内存分配器函数.如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用lua_newstate 时传入的那个指针放入*ud . lua_getfenv void lua_getfenv (lua_State *L, int index); 把索引处值的环境表压入堆栈. lua_getfield void lua_getfield (lua_State *L, i…
我们主要解决如下几个问题: 转:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.html 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值…