CUDA Texture纹理存储器 示例程序】的更多相关文章

原文链接 /* * Copyright 徐洪志(西北农林科技大学.信息工程学院). All rights reserved. * Data: 2012-4-20 */ // // 此程序是演示了1D和2D纹理存储器的使用 #include <stdio.h> #include <cutil_inline.h> #include <iostream> using namespace std; texture<float> texRef1D; // 1D tex…
CUDA C 纹理提取Texture Fetching 一.参数曲面的纹理  使用纹理指定参数曲面属性. 二.CUDA C 纹理获取开发 用于计算纹理函数,根据纹理引用的各种属性返回的值的公式(请参见纹理和曲面内存). 绑定到纹理引用的纹理表示为 N texels for a one-dimensional texture, N x M texels for a two-dimensional texture, N x M x L texels for a three-dimensional t…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…
在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱.我们也可以使用glLoadMatrixf.glLoadMatrixd载入变换矩阵后直接使用Glut提供的函数绘制甜圈.这里我在载入变换矩阵后再去绘制坐标轴,所以在程序运行时坐标轴会随着定时器绕Y轴旋转.点击鼠标右键在弹出的菜单里面可以选择是否显示坐标轴.正视图还是透视视图.是否打印变换矩阵. 源代码在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:只修改了: GlutTra…
ASPNET Music Store application 是一个展示最新的.NET 平台(包括.NET Core/Mono等)上使用MVC 和Entity Framework的示例程序,本文将展示如何在CentOS上运行.NET Core版本的MusicStore,并通过Jexus对外发布. 上篇文章 <结合Jexus + Kestrel 部署 asp.net core 生产环境> 我们已经部署好了.NET Core和Jexus,这篇文章主要演示如何运行.NET Core上的MusicSt…
在 Linux Ubuntu 上成功编译 dnx 之后,会在 artifacts/build/ 文件夹中生成 dnx-coreclr-linux-x64/ 与 dnx-mono/ 这2个文件夹,前者是基于 coreclr 的 dnx ,后者是基于 mono 的 dnx . 这篇博文中我们将使用基于 coreclr 的 dnx 运行 ASP.NET 5 示例程序,而 dnx 以及它所需的一切都在 dnx-coreclr-linux-x64/ 的 bin/ 文件夹中,所以只需通过下面的命令就可以运行…
在之前的博文中我们在 Ubuntu 上成功编译出了 dnx ,并且用它成功运行了 ASP.NET 5 示例程序.在这篇博文中我们将 Ubuntu 换成 CentOS. 目前 dnx 的编译需要用到 mono,所以先要安装 mono,而且最好是用最新的 mono 源代码进行编译并安装. 我们实际成功编译的操作步骤如下(假设将 mono 安装到 /data/mono_build 目录): mkdir /data/mono_build PATH=/data/mono_build/bin:$PATH g…
本文介绍了一个在Salesforce Apex中使用JSON数据的示例程序, 该示例程序由以下几部分组成: 1) Album.cls, 定了了封装相关字段的数据Model类 2) RestClient.cls ,实现了一个REST服务的客户端, 将REST服务返回的JSON数据转换为Album的列表 3) AlbumController.cls ,实现了一个Salesforce的Controller, 将Album列表提供给UI页面 4) AlbumList.page ,实现了一个Salesfo…
简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点. 在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV420P的.表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV420P的,但Texture纹理似乎不支持直接渲染YUV420P.表面(surface)用法似乎比较单一,通常用来显示数据,用Texture的话就可以用上D3D的许多其他功能,做出一些效果.当然,这看个人需求,通常而言显示视频数据用表面就够了. 1.利用像素着色器把YUV420P数据转为RGB32 视频播放过程中帧与…