SCUT - 223 - Maya - 构造】的更多相关文章

https://scut.online/p/223 给定两个数N,M,构造M个在[0,80000]以内的互不相同的数使之异或和为N. 首先特判一下M<=2的两个简单情况,还有坑爹的-1! 然后想办法构造. 好像从哪里得到的启发只要把最后一次调整交给最后的数字就可以了. 但是这次调整可能会和前面生成的数字重复,这怎么搞呢? 先命令前面从1开始连续生成M-2个数字. 然后现在的异或和绝对是在10000以内的某个数,或许是0.是0那就麻烦了,就要避免,避免的方法就是最后一次生成的时候多搞一个1.那么现…
想下载MDN文档的看前面的内容就可以了. HTML 源码下载 MDN官方下载地址:https://developer.mozilla.org/media/developer.mozilla.org.tar.gz 360云盘分流地址:https://yunpan.cn/cqB59EAGiPNy2  访问密码 0a15 用MDN文档制作的临时镜像站点:http://115.159.125.217:8080/MDN/en-US/docs/Web.1.html 校验信息 文件: developer.mo…
https://scut.online/p/261 由于M不是质数,要用扩展欧几里得求逆元,而不是费马小定理! 由于M不是质数,要用扩展欧几里得求逆元,而不是费马小定理! 由于M不是质数,要用扩展欧几里得求逆元,而不是费马小定理! 最后小心逆元是负数的情况. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ; int A[maxn][maxn],C[maxn][maxn],n,m; inline void e…
实验室做网格处理方面的算法,写界面很麻烦,所以有了利用maya和matlab进行数据连通的念头,于是有了这个插件. 这个插件可以把maya的网格数据导入matlab之中,完成计算之后重新返回maya.适合平时快速做一些网格数据的可视化工作,以及一些小试验. 选择maya而不是max的原因是,maya的数据是用节点组织的,可以很方便地组合不同的节点构造出新的功能,而在max里面一切都是隐藏的,要实现新的功能十分不方便. 如果需要代码,可以在这里下载 https://github.com/leagu…
1.maya主要用于建模,动画, 视觉特效,游戏, 和模拟 一般分为以下几类: l  建模: ploygons, nurbs, subdivision surfaces   这是不同的建模方法. polygons 是创建模型表面通过建立和reshapeing一些简单的面. nurbs则是方便你创建平滑的弯曲的表面通过一些高级的控制 subdivision surfaces 则允许你编辑所有表面的一个子集,如果表面是由polygon构成的话. l  character rigging,角色绑定.大…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
想使用 Scut 做的是一个短连接项目,所以先直接看 GameWebSocketHost 了. 先来看下 GameWebSocketHost 的成员: protected bool EnableHttp; public IActionDispatcher ActionDispatcher; private EnvironmentSetting _setting; private SocketListener socketListener; 由之前的分析可知:SocketListener 搞定了监…
正解:构造+数论 解题报告: 传送门! maya这题好神仙啊我jio得,,,反正我当初听的时候是没有太懂的,,, 首先这题你要知道一些必要的数学姿势 比如哥德巴赫猜想巴拉巴拉的 然后直接讲题趴QAQ 首先看到说,分成质数之后,不难想到哥德巴赫猜想(,,,什么鬼辣我连哥德巴赫猜想的内容都不清楚哪里不难想到了QAQ (哥德巴赫猜想:任一大于2的偶数可分为不同俩质数之和) 然后对这n个数的和:sum=n*(n+1)/2分类讨论 1)sum为质数 欧克分成一组就成了! 2)sum为非2偶数 利用哥德巴赫…
1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center组件的数据库连接字符串 5. 修改输出Log异常信息重复问题 6. 修改消息队列写MSSQL数据库时SqlParamter被占用问题 Scut游戏服务器引擎介绍: Scut游戏服务器引擎使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用C#/Python脚本进行游戏开发:支持MSSQL/Mysql数…
同事实现了一个迪士尼的MPM雪模拟论文,我将其移植到Maya中 论文题目是 A material point method for snow simulation 代码在这里: https://github.com/league1991/MpmMaya 插件利用了openVDB库,可以输出openVDB数据,进而可以利用openVDB生成网格渲染. 利用tbb做cpu并行化,结合c11的lambda表达式,tbb编程非常方便,基本上不需要对原有串行代码做大的改动. 界面如图. 这是播放的模拟结果…