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Delphi 的类型与指针
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Delphi 的类型与指针
Delphi 的指针分为 "类型指针" 和 "无类型指针" 两类.Delphi 中的类型, 常用的也得有几百个, 我们可以给每种类型定义相应的类型指针.其实 Delphi 已经为很多类型预定义了指针, 譬如数据类型: Integer 有对应的 PInteger;Char 有对应的 PChar;string 有对应的 PString;再譬如: TPoint 有对应的 PPoint;TColor 有对应的 PColor 等等. 另外, 指针也可以有指针, 譬如: PCh…
Delphi 记录类型- 结构指针
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; procedure Button1Click(Sender:…
delphi 数组类型与数组指针的巧妙利用
{本例通过存取结构, 慢慢引入了数组类型与指针的一些使用方法; 其中六个小例子的测试内容和结果都是一样的. --------------------------------------------------------------------------------} unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Std…
Delphi中的函数指针判断是否为空
delphi函数指针 只有@@p才代表了函数指针本身的地址 assigned(p) 判断是否为空 或者用 @p=nil 来判断函数指针是不是为空 Delphi中的函数指针实际上就是指针,只是在使用的时候有些不同 函数指针要先定义一个函数类型,比如 type TTestProc = procedure of object; 这是一个最简单的函数类型,没有参数,也没有返回值,并且要求是类的成员函数 类的成员函数其实就代表了调用的时候参数的不同,因为类的成员函数隐含着一个对象参数,而不是显式写明,…
delphi中一切皆指针
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls,TypInfo,ObjAuto; type TForm1 = class(TForm) btn1: TButton; btn2: TButton; btn3: TButton; btn4: TButton; btn5: TB…
不同类型的指针+1之后增加的大小不同(a,&a的地址是一样的,但意思不一样)
main() { ]={,,,,}; ); printf(),*(ptr-)); } *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4], 执行结果是2, 5.&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int).int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 原因如下: &a是数组指针,其类型为 int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增…
C++:不同类型的指针的本质与差异
转自:http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/10076365 指针的类型(The Type of a Pointer) 一个指向ZooAnimal(一个类)的指针是如何与一个指向整型的指针或者指向template Array的指针有所不同? ZoolAnimal *px; int *pi; Array< String > *pta; 以内存需求的观点来说,没有什么不同.以上三种类型都有足够的内存来放…
直接修改托管堆栈中的type object pointer(类型对象指针)
都知道.NET是一个强对象类型的框架. 那么对于对象类型又是怎么确定的呢. 最初的我简单认为数据的类型就是定义时字段的类型修饰决定的(回来发现这种观点是绝对错误的) 我们知道引用对象存储在托管堆栈中,而变量本身是存储着对象的地址的.而对象的类型到底是存储在什么地方的呢. 先看一段简单的代码 private static void Gt() { , , , , , , }); , , , , , , }; Console.WriteLine(dyn.GetType()); Console.Writ…
为什么C++类定义中,数据成员不能被指定为自身类型,但可以是指向自身类型的指针或引用?为什么在类体内可以定义将静态成员声明为其所属类的类型呢 ?
static的成员变量,不是存储在Bar实例之中的,因而不会有递归定义的问题. 类声明: class Screen: //Screen类的声明 1 类定义: class Screen{ //Screen类的定义 //etc... }; 1 2 3 当用实例化一个类的对象时,编译器会根据类的定义来分配相应的存储空间.也就是说,在创建对象前,一定要有完整的类定义,这样编译器才能正确的计算所需空间. 那么我们来看如下代码: class Screen{ Screen sc; //error, 'sc'…
C# CLR via 对象内存中堆的存储【类型对象指针、同步块索引】
最近在看书,看到了对象在内存中的存储方式. 讲到了对象存储在内存堆中,分配的空间除了类型对象的成员所需的内存量,还有额外的成员(类型对象指针. 同步块索引 ),看到这个我就有点不懂了,不知道类型对象指针是什么,指向的什么? 从网上找也没有找到,最后往下看,书中有些描述.说下我的理解: 类型对象指针:指向类型对象存储的地址,假如有一个类型Person,它在堆中有一块区域存储它内部的字段和成员以及两个额外成员(类型对象指针. 同步块索引 ),类型对象的类型对象指针指向的是System.Type的地址…