Pascal小游戏 文件的产生】的更多相关文章

一个整人的Pascal小程序 运行之后硬盘里面会有一大堆垃圾,当然更好的方法当然不是这样做! var a,b,c,d:char;beginfor a:='0' to '9' dofor b:='0' to '9' dofor c:='0' to '9' dofor d:='0' to '9' dobeginassign(output,'C:\'+a+b+c+d+'.txt');rewrite(output);write(1);close(output);assign(output,'D:\'+a…
不要消灭星星 Pascal小游戏 Chaobs改编自pascal吧 控制台小游戏嘛,就当是练习一下结构化的写法. program wxtw; uses crt; type      zbdy=record      x,y:integer; end; var n,i,x,y,t,sjs:integer;    ml:char; zb: array [1..12] of zbdy; begin    randomize;    sjs:=random(3);    zb[1].x:=15; zb[…
一个双人的游戏 Pascal源码附上 只要俩人不脑残,一下午玩不完...又是控制台游戏中的一朵奇葩. Free Pascal 射击游戏 Program shooting_game; uses crt; const cz:array[1..4,1..2] of -1..1=((0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)); var i,j,xz1,yz1,y1,xz2,yz2,y2,t1,t2,t3,k,v1,v2:integer;     ch:char;     a:array[1..2…
Pascal吧友作品 一个小RPG Chaobs转载 varplife,plifemax,patt,pre:integer;gr,ex,exmax:integer;alife,alife1,aatt,are:integer;name,fname:string;na:text;code,co:string;dz:integer;money:longint;mp,mpmax:integer;red,blue,knife,clothes:integer;i:integer;god:array[1..1…
俄罗斯方块怀旧版(注释版) {$APPTYPE GUI}{$MODE DELPHI}program WinPiece; usesWindows; constAppName = 'WinPiece';pm = 25; vardc : hdc;AMessage : Msg;hWindow: HWnd;hPen ,hBrush : longword;intNextPiece, intCurPiece,intTempPiece : longint;BigMap : array [0..11,-4..20…
一个被人写滥了的小程序,新手学习,Pascal By Chaobs 初学者可以用它来学习随机函数的运用,当然你完全可以自己写一个随机函数. var   player1,player2:longint;   a,b,l,o,i,v:longint; w:boolean;begin   randomize;   write('A=');readln(player1);   write('B=');readln(player2);   b:=1;   i:=1;   while(player1>0)a…
一个经典的打飞机游戏(1)Pascal代码 十分经典,有一种街机的感觉 奇葩青年的又一控制台神作. uses crt; type list=record         ty,ax:integer;         end;      xy=record         bx,by:integer;         end;      l1=array[1..4,1..5]of char;      l2=array[1..5,1..6]of char;      l3=array[1..8,1…
一个很经典的井字棋游戏 Pascal源码Chaobs奉上 注意:1.有的FP版本不支持汉语,将会出现乱码.2.别想赢电脑了,平手不错了. 井字过三关: program TicTacToe; uses crt; var a:Array [1..3] of Array [1..3] of char; b:Array [1..3] of Array [1..3] of integer; i,n,g,e,p:integer; t:text; c:char; o:integer; r:integer; s…
一段未完成的Pascal贪吃蛇 说这段代码未完成其实是没有源代码格式化,FP中一行最多只有255字符宽. uses crt; const screenwidth=50; screenheight=24; wallchar='#'; snakechar='*'; ; type point=record x,y:integer; end; var snake:array [0..500] of point; map:array [0..screenwidth,0..screenheight] of…
俄罗斯方块已经成为了和“Hello World”一样的程序了吧? 不要直接复制,可能需要事先 Format. program cube;uses crt,graph,dos;var gd,gm:smallint;fillin:fillpatterntype;board:array[0..26,0..26]of boolean;cube1,cube2,cube3,cube4:array[1..2]of byte;h,min,s,ss,ls,i,j,k,r,lin,cu1,cu2,cu3,cu4,c…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…
最近除了做业务,也在尝试学习h5和移动端,在这个过程中,学到了很多,利用h5和canvas做了一个爱心鱼的小游戏.点这里去玩一下 PS: 貌似有点闪屏,亲测多刷新两下就好了==.代码在本地跑都不会闪,放到博客里就闪了,我也不知道为什么...回头我再看看是什么问题. 另外,我把代码放到github上了,博友们也可以直接down代码,不需要任务服务,本地就能跑起来.大家要是觉得还行,就给个star吧!源码地址点这里 首先截个图来看看界面效果: 下买我就做游戏的步骤来分享总结一下用到的h5API和一些…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
基于FPGA的飞机的小游戏 实验原理 该实验主要分为4个模块,采用至上而下的设计方法进行设计.由50M的晶振电路提供时钟源,VGA显示控制模块.图形显示控制模块.移动模块的时钟为25M,由时钟分频电路产生获得.时钟分频模块采用PLL进行设计,由50M时钟进行2分频获得25M时钟. 移动模块,控制我方飞机和敌方飞机.子弹的移动,移动的速度可以通过时钟的频率进行控制,操作我方飞机的移动和子弹的发射由外部按键进行控制,控制的方式有发射子弹.左移.右移. 图像显示控制模块,用于控制我方飞机.敌方飞机.子…
前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示     游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ②角色.武器的封装 ③辅助帧动画 ④追踪打击算法 ⑤多武器实现 ⑥敌我升级策略 ⑦模拟手柄.其中SurfaceView游戏框架我在[[安卓] 8.VIEW和SURFACEVIEW游戏框架]有详细介绍,接下来我还将再次分析下:对于角色.…
这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的童鞋完成了. 更改建议: a.当数字超过四位数时,显示的时候有部分被它的容器TextBox遮挡了,能不能把显示的数值变小点?答案是可以的.代码里有一段通过矩阵数据填充TextBox值的操作,可以在填充时,判断下数值长度,然后修改TextBox的文字大小. b.玩游戏的时候,使用方向键移动时,焦点可能…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面   在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
最近在学习Python,所以上网找了一个小程序练练手. 关于这款名为[Bunny]的小游戏,详细请看下面的链接: http://www.oschina.net/translate/beginning-game-programming-for-teens-with-python 这篇文章里面对游戏的所有代码都做了非常详细的说明,可以说就算是零基础的新手,也能在完整地抄写完代码后,就会对Python有个比较大概的了解. 更妙的是,这篇文章还附带有游戏所需的图片及声音文件,不需要再花费额外的时间去寻找…
小游戏的组成 欢迎界面 在游戏资源未全部加载完之前就需要载入,避免进入游戏会有一段黑屏时间. 可以用来展示游戏名称或者开发者logo. 开始菜单界面 一般用于显示游戏名称和关卡选择(或者称游戏难度选择). 可以外加一些设置性功能,如声音开关,帮助入口等等. 如果游戏设置内容较多可以把设置作为一个单独界面,在开始菜单上提供入口即可. 有的小游戏是以弹窗方式的菜单 主游戏界面 游戏的中心部分,比如2048游戏的格子滑动界面,扫雷游戏的扫雷界面,贪吃蛇游戏的蛇移动的界面,等等. 小游戏拥有这一个界面也…
使用vue编写一个点击数字计时小游戏,列入你在文本框中输入3,点击开始会生成一个3行3列的表格,表格数据为1-9随机排列,这时候从1开始点击,按顺序点到9,当按正确顺序点击完毕,会提示所用的时间,如果顺序没有按对,会提示游戏结束. 1.首先下载vue源码,下载地址http://cn.vuejs.org 2.jquery是在面向dom操作,而vue是面向数据操作的,所以使用vue最好不要去操作dom,尽量发挥出vue的独到之处,(如果使用过angularjs可能更容易理解) 3.建立一个普通的ht…
花了一天的时间,Monyer给大家带来了一个有趣的东东——拥有15个关卡的黑客小游戏. 入口http://monyer.com/game/game1 因为一直以来都是大家跟我一起学习网络技术嘛,所以这次就把我们曾经学过的东西做一个汇总,包括js加解密.xss.sql注入.社会工程学.编程.破解.google hack.文件隐藏.欺骗.cookies.盗链等,其中很多内容是扎和进去的,所以随着关卡的提高,难度也不断加大,但大部分不超过本博客里讲述的范围,所以不必把通关看成神话,你也可以的. 当你过…
亲爱的博友们,我又回来啦~因为我们技术宅的思想只有技术宅懂得,好不容易写了点好玩的东西发QQ空间,结果只有11的UV,0回复....10分钟ps一个女神的素描效果发QQ空间朋友圈,一大堆回复加赞,作为一个屌丝技术宅还是博客园更懂得o(∩_∩)o ~~ 废话不多说,进入主题吧,前段时间flappy bird火得不行了,下载量排行老高了,其作者每天都可以获得这个游戏带来的5W的广告费,后来各种威胁等等,感觉都可以拍电影了 .闲来无事自以为其逻辑挺简单的,于是自己做了个山寨版的, 比起原版flappy…
这是我最后一篇博客了,由于本人的人生规划吧,以后应该也写不出什么好的技术文章了,到现在在博客园写了2年, 今天一看,我也有了120个粉丝,好几万的浏览量,感谢大家的支持啊~~ 半年没有写博客了,由于半年前为了不出差多点时间陪女神果断翻身到甲方麾下,在甲方搞技术果然 so easy~,在甲方的电商部门,主要玩web前端和PHP,没有继续深入研究.net的知识了,只是用之前自己积累起来的一个快速开发框架(WF模块+WPF模块+报文通讯模块+设备通讯模块)做一些银行方面的私活,说到这个框架请允许我分别…
之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成 Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成 TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成 Person:一个完整人定义,就是主人公--男人 BlockBas…
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今天闲来无事,于是就打算教一个初学javascript的女童鞋写点东西,因此为了兼顾趣味性与简易程度,果断想到了微信的打飞机小游戏.. 本来想用html5做的,但是毕竟人家才初学,连jquery都还不会,所以最终还是决定用原生的javascript.虽说相对于园内的高手们而言代码算不上优雅,效率算不上高,不过对于初学者来练手还是足以.. 三个文件,main.js(主函数),entity.js(实体类与工厂类),util.js(工具类),基本原理就是把位置信息保存在对象里面,然后在setInter…
闲逛github发现一个javascript原生实现的小游戏,源码写的很清晰,适合想提高水平的同学观摩学习.读通源码后,我决定写一系列的博客来分析源码,从整体架构到具体实现细节来帮助一些想提高水平的朋友.源码地址为:https://github.com/keenwon/flappy-pig 需要提醒大家的是,我的分析模式是,先给出源码,加上注释让大家通读一遍,然后分解源码逐步分析. 下载了作者的源码后先看一下目录结构: 其中作者使用了Grunt进行了打包,会使用的grunt的小伙伴一看这个目录肯…