Mat 类的内存管理】的更多相关文章

使用 Mat 类,内存管理变得简单,不再像使用 IplImage 那样需要自己申请和释放内存.虽然不了解 Mat 的内存管理机制,也无碍于 Mat 类的使用,但是如果清楚了解 Mat 的内存管理,会更清楚一些函数到底操作了哪些数据. Mat 是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸,存储方法,存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵的指针,如图 3.9 所示.矩阵头的尺寸是常数值,但矩阵本身的尺寸会依图像的不同而不同,通常比矩阵头的尺寸大数个数量级.复制矩阵数据往往花费较多时间,…
// // Person.h // OC5_复合类的内存管理 // // Created by zhangxueming on 15/6/18. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject //先release 再 copy @property (copy,nonatomic) NSStrin…
Mat_类是对Mat类的一个包装,其定义如下: template<typename _Tp> class Mat_ : public Mat { public: //只定义了几个方法 //没有定义新的属性 }; 这是一个非常轻量级的包装,既然已经有 Mat 类,为何还要定义一个 Mat_类? 下面我们看这段代码: Mat M(, , CV_8UC1); ; i < M.rows; ++i) { uchar * p = M.ptr<uchar>(i); ; j < M.c…
我们可以量身定制 operator new 和 operator delete 用于某个类类型,而不是必须使用标准版的 operator new 和 operator delete. 注意:我们不可以对 new  和 delete 操作符做什么,它们的行为是固定的.但是我们可以改变 它们所调用的 operator new 和 operator delete .做这件事的最佳方式是为类声明 operator new 和 operator delete成员函数: class Handle { pub…
基本上每个成熟的框架或者工具都有一套内存管理机制 BufferPool 是Kafka  用来管理内存的工具类         BufferPool内存管理包含2个部分,已用空间+可用空间(未申请空间+已申请未使用空间) 的总和代表BufferPool的总量,用totalMemory表示(由buffer.memory配置): 可使用的空间,它又包括两个部分:上半部分代表未申请未使用的部分,用availableMemory表示:下半部分代表已经申请但没有使用的部分,用一个ByteBuffer队列(D…
1.Mat类 早期的opencv中,使用IplImage和CvMat数据结构来表示图像.IplImage和 CvMat 都是c语言的结构.使用这两个结构的问题是内存需要手动管理,开发者必须清楚的知道何时需要申请内存,何时需要释放内存.这个开发者带来了一定的负担,开发者应该将更多精力用于算法设计,因此在新版本的 OpenCV 中引入了 Mat 类. 新加入的 Mat 类能够自动管理内存.使用 Mat 类,你不再需要花费大量精力在内存管理上.但 C++接口唯一的不足是当前一些嵌入式开发系统可能只支持…
Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref.我们介绍Ref内存管理.内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x 2.x中也叫CCObject类.因此Ref类的内存管理是参考Objective-C手动管理引用计数(Reference Count)而设计的.如图所示是内存引用计数原理示意图. 每个Ref对象都有一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次数,被称为“引用…
在OC中当一个APP使用的内存超过20M,则系统会向该APP发送 Memory Warning消息,收到此消息后,需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等,否则程序会崩溃 OC内存管理的范围管理范围: 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放与栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针…
因为对内存管理部分一直没有很清楚的思路,所以一直在找资料想系统看一下这部分的内容.在C primer plus里看到了这一章,虽然大多都是心知肚明的东西,但是还是很多概念性系统性的东西让我眼前一亮,把笔记整理到这里来,用于自己回顾. 作用域: l  代码块作用域:在代码块中(花括号包含)定义的变量,函数的形参也具有代码块作用域 l  函数原型作用域:函数原型中使用的变量名 l  文件作用域(全局变量):在所有函数之外(包括main函数)定义的变量具有文件作用域. 链接: l  外部链接:具有外部…
// // Person.h // OC7_复合类内存管理(setter方法) // // Created by zhangxueming on 15/6/18. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" @interface Person : NSObject { Dog *_dog; } -…