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stack,中文翻译做“栈”,特点就是先进后出,后进先出. 像盖房子一样,新的数据总是被放在上层,若要取数据,就像拆房子,不要太暴力的方式,就要从顶层一层层往下拆. stack有几种操作,push——进栈,pop——出栈,isempty——检查是否为空栈,top——栈顶元素位置. #include<stdio.h> #include<malloc.h> #define DataType int #define MAXSIZE 1024 typedef struct { DataTy…
atitit.闭包的概念与理解attilax总结v2 qb18.doc 1.1. 闭包(Closure)是词法闭包(Lexical Closure)的简称,是引用了自由变量的函数.1 2. #----闭包(Closures)的原理2 2.1. Atitti java预定义函数式接口  闭包的实现5 2.2. Atitit,闭包的原理以及与函数回调的区别5 1.1. 闭包(Closure)是词法闭包(Lexical Closure)的简称,是引用了自由变量的函数. 这个被引用的自由变量将和这个函数…
在学习java基本数据类型和复杂数据类型的时候,特别是equals()"=="和hashcode()部分时,不是很懂,也停留了很长时间,最后终于有点眉目了. 要理解equals()"=="和hashcode(),最好先了解Java内存中堆和栈的知识: 下面一段是参考自http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/09/29/2194997.html 大家也可点进去查看更详细的解释. Java 中的堆和栈  Java把内存划分成两种…
首先,对视频一些基本概念的理解: I帧:i帧又称为内编码帧,是一种自带全部信息的独立帧,可独立解码,可理解为一张静态图片,视频序列中的第一个帧始终是i帧,因为它是关键帧. P帧:P帧又称为帧间预测编码帧,需要参考前面的帧才能编码,P帧会占用更少的数据位,但同时,对前帧参考帧会有很强的依赖性,所以对数据传输错误很敏感. B帧:B帧又称为双向预测编码帧,B帧记录的是本帧和前后帧的差别,解码B帧,不仅要获得之前的缓存画面,还需要解码之后的画面,通过前后画面以及本帧数据的叠加获得最终的画面,B帧的压缩率…
structs2 对ActionContext valueStack stack context 的理解 ActionConext : The ActionContext is the context in which an Action is  executed. Each context is basically a container of objects an action needs for  execution like the session, parameters, locale…
由于前段时间,程序偶尔异常挂起不工作,检查后发现时死锁了,原因就是:在信号处理函数里面调用了fprintf. printf等io函数是需要对输出缓冲区加锁,这类函数对本身是线程安全的,但是对信号处理函数来说是不可重入的(在没有返回之前,不能再次调用),即不是异步信号安全的.   对于printf这类函数,可以这样理解:它们使用了全局数据结构(iobuffer),所以不是线程安全的(多个线程同时访问共享资源),也是不可重入的(有共享资源,可能损坏):   通过加锁可以变得线程安全,但是仍然不可重入…
k8s 总体概览 前言 Pod 副本控制器(Replication Controller,RC) 副本集(Replica Set,RS) 部署(Deployment) 服务(Service) ingress 节点(Node) 命名空间(Namespace) k8s 中的部署过程 1.创建命名空间 2.使用 deployment 部署 pod 3.为服务创建 service 4.配置 ingress 的转发策略 总结 参考 k8s 总体概览 前言 学习 k8s 之前首先对 k8s 中具体的组件做个…
Torch.stack() 1. 概念 在一个新的维度上连接一个张量序列 2. 参数 tensors (sequence)需要连接的张量序列 dim (int)在第dim个维度上连接 注意输入的张量shape要完全一致,且dim必须小于len(tensors). 3. 举例 3.1 四个shape为[3, 3]的张量 以下面这4个张量,每个张量shape为[3, 3]. 1 a = torch.Tensor([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]) 2 b = torch.Tenso…
http://www.matlabsky.com/thread-38774-1-1.html 本文转载于MathWorks中国高级工程师董淑成的帖子内容.为了方便阅读,对原文进行了重新整理编辑. 之前有网友引发了一些讨论,为了方便大家进一步讨论,专门开贴,讨论基于模型的设计.题目有点大,以我的个人经历,我只能说说基于模型的嵌入式软件设计,我先抛砖引玉吧. 先胡乱问几个大问题: 什么叫基于模型的设计? 为什么要基于模型的设计? 基于模型的设计过程中,需要做什么事情? 再问几个小问题: 模型验证是否…
嵌入式设备一般要满足实时性的要求,而实时性是要求数据输入和输出的延时满足一定的要求.当然嵌入式一般都便携性都比PC要好,功能没有PC多,PC是通用,他是专用,一般只专注某些功能的实现,比如DSP专注数字信号处理.个人觉得单片机和DSP差别不太大,DSP的结构更加适合做算术运算.FPGA基本就是个门结构了,面向硬件直接编,程弹性很大,如果单片机和DSP置位硬件的方式是通过打时序或者修改寄存器宏单元,那FPGA就是直接用一个个逻辑与或门去打接硬件电路, 编程是并行的,不带MCU但是你可以找IP核去加…