unity UGUI动态字体显示模糊】的更多相关文章

设置Unity中ttf文件的Character为Unicode,点击apply…
NGUI支持生成动态字体,将ttf格式的字体文件拖入工程,用NGUIFontMaker制作即可,但是制作完之后会发现字体有毛边,边缘模糊. 这时选中你生成的字体预设,在该预设的UIFont脚本上更改PixelSize把它调小,在把Size调大,这是会发现字体清晰许多,根据需要调节你字体的大小把.…
一. 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件 RectTransform rtr = gameObject.GetComponent<RectTransform>(); 2.  设置top和bottom值 rtr.offsetMax = new Vector2(rtr.offsetMax.x, top); rtr.offsetMin = new Vector2(rtr.offsetMin.x, bottom);…
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能.ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字: 2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager): 3.导入字体图片,并与文…
在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片. 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本. 在unity的论坛及unity answer中寻找问题的原因及解决办法许久未果,后来在csdn里偶然找到一篇博文,里面讲到的问题出现的原因以及相应的解决办法.根据文中的办法,我试验后证实的确可以解决问题. 博文地址:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/220…
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思…
目录 系统设置: 修改冲突软件启动设置: vscode: vs2017: atom: gpu软件修改: 参考: 系统设置: 一般为了提高性能,会关闭平滑屏幕字体边缘 修改冲突软件启动设置: 经过 gpu 硬件加速渲染后,界面内容显示模糊,特别是文字内容模糊比较显著,这个据说是 win10 系统的缺陷, vscode,visual studio 2017.atom 等有这个情况. vscode: vscode 解决办法是在启动时加 --disable-gpu 参数,如: "C:\Program F…
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了 整理一下,实现图文混排的步骤: 准备了一些图片,并制作了一个asset文件,将所有图片的信息保存进去,方便调用 写了一个SpriteGraph…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Layout -- 布局组件 2 Create BG Image -- 创建背景 3 Create element -- 创建元素 4 Layout ComP…
LZ今年六月刚刚毕业,在学校跟着老师做Android,OpenGL ES方面的项目(说白了就是干苦力╮(╯_╰)╭).年后来SZ了,就业前景好像并没有电视上渲染的那样糟糕,至少IT行业是这样吧,只要你在大学做过些东西,有些基础,找到一份工作并不难.LZ本来是想找一家做Android游戏的公司,最好用我比较熟悉的Java,以及略微懂点儿的OpenGL ES技术,可是现实完全不是我想的那样子,根本没有这样的公司(掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻)!!!要么是Android应用,要么是Cocos2d,再要么…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…
微软的Visio是一款很好用的画图工具,不过,它有一个地方不太好,就是中文字体比较模糊. 如下图: 矩形框内是宋体,9pt,字体很不清晰.无奈我就只好用雅黑字体,略微好一些. 今天发现一个设置,只有修改后,字体立刻变得清晰无比. 设置就是:工具->选项 把“文本质量”更改为“ClearType文本显示(抗失真.LCD显示)” 看看更改后的效果: 真是清晰无比啊. PS:Visio2007 中有此设置,但是我在Visio 2010中没有找到,哪位同学知道请告诉我一声,十分感谢!…
在ngui中有两种制做字体的方式.一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的.生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦. 而汉字有太多,我们不可能把全部的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的.所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的.动态的.直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式. 以下我就真说怎么做了. 本教程測试通过的环境:Win7 + Unity 4.1.2f1 + NGUI 3.0…
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图:而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率. 好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率,这时Canvas画布会自动检测当前的屏幕分辨率并进行缩放. 为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以…
https://www.ithome.com/html/win10/374911.htm 笔者前段时间买了一台小米笔记本Pro,除了有字体模糊的问题外,还是比较满意的.这台笔记本是15.6英寸,1080P的屏幕,自带Windows10家庭版,默认使用125%的缩放.Windows10的UWP应用显示效果还过得去,但传统的EXE软件显示就一塌糊涂了.下面分享一下我是如何解决大部分传统软件的字体模糊问题的. 一.打开设置中的“允许Windows尝试修复应用,使其不模糊”. 这个开关的路径是:设置——…
Unity/UI —— 使用字符图片自定义字体(Custom Font) ---[佳] https://blog.csdn.net/qq_28849871/article/details/77719054 UGUI中创建自定义图片字体 https://www.jianshu.com/p/675288dd4368 Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用 ----有源码 https://www.cnblogs.com/imteach/p/7477947.html UGUI运用美术字体 htt…
鼠标放上去下拉项字体显示不同颜色 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>Title</title> <style> .menu:hover { color: red; display: b…
CAD字体显示问号的解决办法1.选中问号的文字,ctrl+1查看下文字样式,以standard为例.2.运行st命令,设置standard样式的字体名为windows自带的ttf字体,例如宋体或者仿宋,确认,这样能解决90%以上的问题,而且方法很简单.3.如果还有字体是问号,不但要设置小字体,还要设置大字体.运行st命令,选中有问题的字体样式,设置小字体名为任意一种shx字体,例如txt.shx或者gbenor.shx,然后勾上使用大字体,大字体选择gbcbig.shx,应用并关闭,基本能够全部…
最近碰到linux下jboss应用中中文字体显示为小方框: “在JRE 5以上的java环境中,java会自动加载$JAVA_HOME/jre/lib/fonts目录下的字体.链接或复制宋体或微软雅黑等字体到该目录即可解决.”进行操作:在Windows XP的字体目录下,找到simsun.ttc的字体文件,重命名为simsun.ttf,然后将该文件复制到linux的/usr/local/jdk/jre/lib/fonts/fallback/(这个fallback目录如果不存在则先创建这个目录)下…
转载http://zhidao.baidu.com/link?url=JTUKP5quGfMQixLZSvtC2XlKMkQDyQbYW72_DRyD6KDRpkLs8_6poQtKkwsyqzU8q5jP3wLDd01kWYJc7oc4jK   由于一些特定的原因,程序并没有使用plist方式打包资源,而现在使用的是零散的小图片.在运行时,发现会出现某些图片显示模糊的情况.找到的原因如下: 纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_T…
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> &l…
原文:使用Visifire+ArcGIS API for Silverlight实现Graphic信息的动态图表显示 首先来看一看实现的效果: PS:原始的程序中更新曲线数据时添加了过渡的效果,具体可查看官网的示例: http://www.visifire.com/silverlight_spline_charts_gallery.php 点击其中的一个例子,然后点击Live Updates,就可看到数据更新时的过渡效果.但是蛋疼的博客园,不知道为什么,我插入了我原始的xap文件,过渡效果却没有…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail…
在Linux中,postman的body和response使用的默认字体如果没有安装的话,会导致字体和光标的位置不一致,例如字体显示长度只有30,而光标在70的位置,导致编辑困难. 经查找css的定义在Postman/app/resources/app/js/requester.css的.editor.ace_editor中定义 "Monaco", "Menlo", "Ubuntu Mono", "Consolas", &qu…
Linq动态查询与模糊查询(带源码示例) 继LINQ动态组合查询PredicateExtensions讲解 ----- 在用上面的方法时遇到了些问题 解决 LINQ to Entities 不支持 LINQ 表达式节点类型“Invoke” LINQ to Entities 不支持 LINQ 表达式节点类型“Invoke” 解决方案 需要引用.第三方库 LinqKit.dll 然后在Where() 之前先用 AsExpandable() 例如: DB.入库明细表.AsExpandable().Wh…
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容VRTK.本人使用Unity5.4.1,SteamVR1.1.1,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas  1.8,VRTK3.1.0可以完美的兼容使用,下载链接CSDN:https://download.csdn.net/down…