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LayoutInflater的作用就是动态加载xml布局好的界面,类似于findViewById()来获取已经定义好的控件一样.不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例化:而findViewById()是找xml布局文件下的具体view控件(如Button.TextView等). 具体的使用方法: //先获取系统服务 LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(LAY…
Android slidingmenu 详细解释 性能优化 转载请注明:   http://blog.csdn.net/aaawqqq 简单介绍 SlidingMenu 是github 上Android开源项目  能用于高速集成 Android 側滑菜单效果  Slidingmenu 里面能够包括多种组件 fragment  viewpager  listview  等 下载地址:  github    : https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu …
动画和图形概述 Android 提供了大量的强大的API以应用于UI动画和绘制2D和3D图形.以下各节向你描写叙述了这些API的预览和系统能力以帮助你决定怎么才是达到你需求的最佳方法. 动画 Android 框架提供了两个动画系统: 两种动画系统都是切实可用的,可是普通情况下属性动画系统是被首推使用的.由于它更灵活而且提供了很多其它的特性.在此两系统之外.你还能够使用Drawable动画,它使得你能够载入drawable资源而且一帧帧的显示它们. Property动画 从Android 3.0 …
Android LayoutInflater布局填充器 把一份xml布局文件转为View对象,这就是layoutinflater的作用. 对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面,都需要使用LayoutInflater.inflate()来载入 对于一个已经载入的界面,就可以使用Activiyt.findViewById()方法来获得其中的界面元素 获得LayoutInflater的方式 //加载布局管理器 LayoutInflater inflater = LayoutInflater.fro…
property动画是一个强大的框架,它差点儿能使你动画不论什么东西. 你能够定义一个动画来改变对象的不论什么属性,不论其是否被绘制于屏幕之上. 一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字段)的值.要动画某个东西.你需指定对象的目标属性.比方位置,动画的持续时间.和改变的值的范围. 属性动画系统同意你指定下面动画属性: · Duration: 动画持续时间. 默认是300 ms. · Time interpolation: 你能够指定一个函数来定义怎样跟据当前的时间计算属性的值. ·…
作者: ztelur 联系方式:segmentfault,csdn.github 本文仅供个人学习,不用于不论什么形式商业目的,转载请注明原作者.文章来源.链接,版权归原文作者全部.  本文是android滚动相关的系列文章的第二篇,主要总结一下使用手势相关的代码逻辑.主要是单点拖动,多点拖动,fling和OveScroll的实现.每一个手势都会有代码片段.  对android滚动相关的知识还不太了解的同学能够先阅读一下文章: <Android-MotionEvent具体解释> <And…
动画View 属性动画系统同意动画View对象并提供非常多比view动画系统更高级的功能.view动画系统通过改变绘制方式来变换View对象,view动画是被view的容器所处理的,由于View本身没有要操控的属性.结果就是View被动画了.但View对象本身并没有变化. 在Android3.0中,新的属性和对应的getter和setter方法被增加以克服此缺点. 属性动画系统能够通过改变View对象的真实属性来动画Views. 并且.View也会在其属性改变时自己主动调用表示全然透明(看不见了…
使用ValueAnimator进行动画 通过指定一些int, float或color等类型的值的集合.ValueAnimator 使你能够对这些类型的值进行动画.你需通过调用ValueAnimator 的某个工厂方法来获得一个ValueAnimator 对象.比方:ofInt(), ofFloat(), 或 ofObject().比如: ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); animation.setDuration(1…
上篇<使用Ant打包Android应用具体解释>描写叙述了使用Ant打包的流程,但非常多步骤并没有说明如此做的原因,本篇将从Ant方面来理解,下一篇从APK生成的流程来说明. APK包的生成是一系列操作的结果,而Ant则是将这一系列操作流程化.提供出定制化的接口,以及可配置的參数供改动,而这些都是通过指定的构建文件来实现. 我们就从Ant的打包流程来理解Ant的一些基本使用方法. 当在命令行中运行ant.默认会去解析当前文件夹的build.xml作为构建文件.以下是个删除部分注视的版本号: &…
备注 原发表于2016.06.20,资料已过时,仅作备份,谨慎参考 前言 感觉很长时间没写文章了,这个星期因为回家和处理项目问题,还是花了很多时间的.虽然知道很多东西如果只是看一下用一次,很快就会遗忘,但认认真真地做输出还是需要一定恒心的. 这次写 LayoutInflater 的工作流程,是由于小组一位成员在调用inflate 方法时,没有传入 parent 参数导致生成的布局宽高失效的问题. 这里先说原因,是因为如果 inflate 的 View,没有包含在某个 Viewgroup 下,也没…