1.CCLayerColor是专门用来处理背景颜色的图层,它继承自CCLayer,可以用来设置图层的背景颜色,因为CCLayer默认是透明色的,即无颜色的 2.CCLayerGradient是用来显示颜色渐变效果的图层,它继承自CCLayerColor,是CCLayer的孙类 3.几个特殊的图层:CCLayerColor,CCLayerGradient  颜色图层在游戏中主要用来烘托背景,可以按照RGB设置填充颜色,同时还可以设置图层的透明度,常用于背景    颜色图层还存在一个特殊的子类:CC…
在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor 如下代码: ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255);  // 红色 CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(color);  // 以红色为参数创建层 那么该背景将变成红色 另外cocos2dx提供渐变色的CCLayer类CCLayerGradient,创建代码如下图: ccColor4B…
代码如下 typedef enum { GradientLayerKindLeftRight = , GradientLayerKindUpDown, GradientLayerKindLBRT,//左下-右上 GradientLayerKindLTRB //左上-右下 }GradientLayerKind; //-------------------------------------------------------------- // 创建矩形渐变图层 // // @param fram…
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图.在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图. 5 导出,记住格式一定是tmx格式 说明 有时候,在使用地图的时候,可能会报找不到资源的错误,可以使用xcode打开地图文件,将资源路径修改如图所示形式. 在地图完成后…
本文由qinning199原创, 转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=119 今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移量,一般的Action方法都有这两种操作方式,除了CCBlink 1.CCMoveTo.CCMoveBy 这两个的作用是移动到某一位置 用法如下: 表示移动2秒,移动偏移量为x轴方向80,y轴方向80 CCMoveBy::create(2, ccp(80,80)) 这两个动作是缩放度 2.CCSca…
在Cocos2d-x中坐标能够分成四种: 1.GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2.UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. .世界坐标体系:是窗体的坐标体系,它是GL坐标体系,它是左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. 4. 结点坐标体系:是Node的坐标体系,它是GL坐标体系,和世界坐标体系不同的是,它的原点是结点的左下角,     当一个结点调用SetPosition时,使用的參数是它的父结点(渲染树)的坐标体系 CCLayer默认大小…
看支付宝蚂蚁积分,天气预报等好多APP都有圆形渐变效果,今天就试着玩了. 一.CAGradientLayer类中属性介绍 CAGradientLayer继承CALayer,主要有以下几个属性: 1.@property(nullable, copy) NSArray *colors; 渐变的颜色 这个数组中只设置一个颜色是不显示的 2.@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations;每种颜色的最亮的位置 3.@property C…
Cocos2d-X中提供了很丰富的动作特效 比如:网格动画 扭曲特效 3D瓷砖波动特效 程序代码: #include "ActionEffect.h" #include "HelloWorldScene.h" static const char* _actionName[] = { "CCFadeOutBLTiles", "CCFadeOutDownTiles", "CCFadeOutTRTiles", &…
http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9921cfe05ac94281a16a632451294247c89df4f3992d15f9217465c0223a6ac2755105595986b6776fe1403f7a9626f370123b799c39549dabb9529289f27432a5ad91f&p=8f74c54ad0c400f134a4c7710f4c&newp=8479e71c80904ead08e29279524a9269…
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿.比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞就掉帧了,那么另再开个线程解析json,解析完了再通知主线程如何?这是可以的,但是考虑一种极端情况,线程切换到json解析线程,直到json解析完成后才切换到主线程,这不是一样掉帧吗!所以理想情况是让…