Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题.在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的.这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题.默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,如果源程序代码中如果有中文输入,例…
相信很多朋友都会遇到android studio 在MAC OS中运行的时候中文乱码.而在代码编辑的时候正常.经过几天的不断寻找解决办法,终于解决了 比如: Toast.makeText(MainActivity.this,"我爱你", Toast.LENGTH_LONG).show(); 运行的时候在模拟器里就是乱码. 解决办法网上很多,但是都不能解决运行时乱码的问题.所以这个问题苦恼了几天. 我们在工程里的build.grandle 文件中添加一段代码即可 tasks.withTy…
设置注册表默认字符,即可解决中文乱码问题. 'dbfDefault' 设置方法1.开始--运行,输入”Regedit“,打开注册表.2.如是用的是 10.x 版本 ArcGIS Desktop,定位到”My Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\ESRI\Desktop 10.x' (如果是9.3.1之前的版本,定位到 'My Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\ESRI').3.创建项 'Common',接着创建 'Code…
使用eclipse时经常中文乱码网上搜罗了下解决办法:   使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置编码 格式解决乱码问题.在Eclipse可以从几个层面设置编码格式:Workspace.Project.Content Type.File    1. 设置Workspace的编码格式:  Windows->Preferences... 打开"首选项"窗口,点击左侧导航树到Gener…
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题.我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中.第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示.<游戏工程目录>\cocos2d\external\sqlite3│  Android.mk│├─include│      sq…
我在用Android Studio编译器的时候,总会遇到非常多乱码的问题.第一个乱码问题是在Layout文件中面定义了EditText.在代码中须要将获取到的内容填充到EditText里面,这时候假设有中文就会出现乱码,代码例如以下: super.onCreate(save); setContentView(R.layout.second); EditText show = (EditText)findViewById(R.id.show); ComponentName comp = getIn…
在手机上解压了一个WINDOWS上的压缩文件, 发现中文是乱码的,解决方法如下: 找到System.zip.pas文件 将E := TEncoding.GetEncoding(437);   改为 E := TEncoding.GetEncoding(936);  保存后新建多平台项目,添加此文件后重新编译, 编译此项目,将System.zip.dcu和System.zip.so两个文件, 分别覆盖到DELPHI的安装目录下\lib\android\release,以及\lib\android\…
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上.Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植.我们总结了目前业界流行的三个平台:Android.iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作. 环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但是最为方便的是Cocos2d-x 3.0之后提供的Cocos工具(位于< cocos2d-x安装目…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧.自从上次<跑酷>完结之后,就什么没做什么的.主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改. 只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!..于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK.初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷. 这里记录一下我的移植过程.(这里会用到新的大小的资源.…
前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的"大婶"们所做出的贡献.          首先android环境需要配置好,需要的文件如下:                     貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的.          java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了.          打开eclipse,配置sdk,ndk,怎么更新sdk也不阐述了,很蛋疼的事情.    …